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安卓是一个基于Linux内核修改版和其他开源软件的移动操作系统,主要为智能手机和平板电脑等触摸屏移动设备设计。安卓是由一个被称为开放手机联盟的开发者联盟开发的,并由谷歌提供商业赞助。它于2007年11月亮相,第一款商业安卓设备HTC Dream于2008年9月推出。
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计算机代写|app代写安卓代写,Android代写|Modifying the UI
In this section, we will see how to make changes to a View-based UI. Let’s start by looking at the enableOrDisableButton () function, which is invoked in onCreate (). Its name gives you a clue regarding its purpose – enabling or disabling a button. But why do we need this? Hello View is a reimplementation of the Hello app from Chapter 1, Building Your First Compose App, but it has one additional feature. As long as the user has not entered at least one non-blank character, Done can’t be clicked:
private fun enableOrDisableButton() {
binding. done . isknabled = binding. name.text. isNotBlank ()
}
binding. done refers to the button during runtime. It can be clicked only if isenabled is true. The text input field is denoted by binding. name. Its text property reflects what the user has already entered. isNotBlank () tells us if at least one non-whitespace character is present.
In the code I have shown you so far, enableOrDisableButton () is called only at the end of onCreate (). But we also need to invoke the function whenever the user has input something. Let’s see how to do this (please note that the following code snippets belong inside oncreate () so that they are executed when the activity is created):
Text input fields can modify certain aspects of the onscreen keyboard. For example, to have it show a Done key instead of the usual Enter, we add an android:imeOptions= ” actionDone” attribute to the layout file. To react to clicks on this key, we need to register code by invoking setOnEditorActionListener (). Then, binding. done performClick() simulates clicks on the Done button. You will see shortly why I do this.
The lambda function we pass to doAftertextChanged() is invoked every time the user enters or deletes something in the text input field. When this happens, enableOrDisableButton () is called, which makes the button clickable if the text currently present in the input field is not blank.
Finally, visibility = VISIBLE occurs inside binding. name run {, so it makes the text input field visible. This is the desired state when the activity is created.
Now, let’s turn to code related to the Done button:
binding. done run {
setOnclickListener {
val name $=$ binding . name $\cdot$ text
if (name. isNotBlank()) {
计算机代写|app代写安卓代写,Android代写|Moving from components to composable
So far, I explained the word component by saying that it refers to UI elements. In fact, the term is used in quite a few other areas. Generally speaking, components structure systems by separating distinct portions or parts of them. The inner workings of a component are typically hidden from the outside (known as the black box principle).
Tip
To learn more about the black box principle, please refer to https: // en.wikipedia.org/wiki/Black_box.
Components communicate with other parts of the system by sending and receiving messages. The appearance or behavior of a component is controlled through a set of attributes, or properties.
Consider TextView. We set text by modifying the text property and we control its visibility through visibility. What about sending and receiving messages? Let’s look at Button. We can react to clicks (receive a message) by registering (sending a message) an OnclickListener instance. The same principle applies to EditText. We configure its appearance through setting properties (text), send a message by invoking setonEditorActionListener (), and receive one through the lambda expression we passed as a parameter.
Message-based communication and configuration via properties make components very tool-friendly. In fact, most component-based UI frameworks work well with drawing board-like editors. The developer defines a UI using drag and drop. Components are configured using property sheets. Figure $2.1$ shows the Layout Editor in Android Studio. You can switch between a Design view, browse Code (an XML file), or a combination of both (Split):We now have a more precise understanding of how the component term is used in the context of UIs. Building on this foundation, we will now look at component hierarchies.
计算机代写|app代写安卓代写,Android代写|Component hierarchies
If you compare the XML attributes of ConstraintLayout, TextView, and EditText, you will find unique attributes per tag, one example being android: inputType. On the other hand, android: layout_width and android: layout_height are present in all three tags, defining the size of the corresponding element. Size and position are relevant for all components.
Yet, specific attributes influence visual appearance or behavior; this is not relevant for all kinds of UI elements, only a subset. Here’s an example: text fields and buttons will want to show or receive text. A FrameLayout UI element won’t. Think of it this way: the more specialized an attribute is, the less likely is its reuse in another component.
However, general ones (such as width, height, location, or color) will be needed in most UI elements.
Based on its attributes, each component has a level of specialization. For example, EditText is more specific than TextView because it can handle text input. Button is a general-purpose button; clicking on it triggers some action. On the other hand, a CheckBox component can be either checked or unchecked. This type of button can represent two states. A switch component has two states, too. It’s a toggle switch widget that can select between two options.
The degree of specialization can be modeled easily in object-oriented programming languages through inheritance. A more specialized UI element (class) extends a general element. Therefore, many often-used UI frameworks have been implemented in Java, $\mathrm{C}++$, or $\mathrm{C}$ # (object-oriented languages). It is important to note, though, that componentlike concepts can be achieved with other types of programming languages too. So, object orientation may be considered a benefit, but it’s not a necessity.
At this point, you may be thinking, Didn’t he mix two different things? How are tags and attributes of Android layout files related to classes? Allow me to explain. Earlier, I said that an XML file is inflated to a component tree. To be more precise – it becomes an object tree. The tags in the XML file represent class names and its attributes correspond to members of that class. inflate () creates a tree of objects based on this information.
So, Android layout files describe component trees outside of Java or Kotlin files using a different syntax (an XML syntax). But they are not declarative in the same way Jetpack Compose is because layout files define a UI regardless of the current state. For example, they do not take into account that a button should be disabled because a text field is empty. A Compose UI, on the other hand, is declared based on that.
The remaining part of this section will look closer at some of Android’s UI components and how they are related. Before that, let’s recap what we have learned so far:
- All Android views are classes.
- Tags in layout files represent classes and attributes are their members.
- inflate () creates an object tree.
- Changes to the UI are achieved by modifying this tree.
Some of Android’s UI elements are quite specific. RatingBar, for example, allows the user to rate something by selecting a certain number of stars. Others are way more general; for example, ImageView just displays image resources, and FrameLayout blocks out an area on the screen to display a stack of children.
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在本节中,我们将了解如何更改基于视图的 UI。让我们先来看一下在onCreate() 中调用的enableOrDisableButton() 函数。它的名称为您提供了有关其用途的线索——启用或禁用按钮。但是我们为什么需要这个?Hello View 是第 1 章“构建您的第一个 Compose 应用程序”中 Hello 应用程序的重新实现,但它还有一个附加功能。只要用户没有输入至少一个非空白字符,就不能点击完成:
private fun enableOrDisableButton() {
binding. 完毕 。isknabled = 绑定。名称.文本。isNotBlank ()
}
捆绑。done 指的是运行时的按钮。只有在 isenabled 为 true 时才能单击它。文本输入字段由绑定表示。姓名。它的 text 属性反映了用户已经输入的内容。isNotBlank () 告诉我们是否存在至少一个非空白字符。
在到目前为止我向您展示的代码中,仅在 onCreate() 结束时调用 enableOrDisableButton()。但是我们还需要在用户输入内容时调用该函数。让我们看看如何做到这一点(请注意,以下代码片段属于 oncreate() ,以便在创建活动时执行它们):
文本输入字段可以修改屏幕键盘的某些方面。例如,要让它显示一个 Done 键而不是通常的 Enter,我们在布局文件中添加一个 android:imeOptions= ” actionDone” 属性。要对点击此键做出反应,我们需要通过调用 setOnEditorActionListener () 来注册代码。然后,绑定。done performClick() 模拟完成按钮的点击。你很快就会明白我为什么这样做。
每次用户在文本输入字段中输入或删除某些内容时,都会调用我们传递给 doAftertextChanged() 的 lambda 函数。发生这种情况时,将调用 enableOrDisableButton (),如果当前存在于输入字段中的文本不为空,则该按钮可单击。
最后,可见性 = VISIBLE 发生在绑定内部。名称 run {,因此它使文本输入字段可见。这是创建活动时所需的状态。
现在,让我们转向与完成按钮相关的代码:
绑定。完成运行 {
setOnclickListener {
val 名称=捆绑 。姓名⋅文本
if (name.isNotBlank()) {
计算机代写|app代写安卓代写,Android代写|Moving from components to composable
到目前为止,我解释了组件这个词,它指的是 UI 元素。事实上,这个术语在很多其他领域也有使用。一般来说,组件通过分离它们的不同部分或部分来构建系统。组件的内部工作通常是从外部隐藏的(称为黑盒原理)。
提示
要了解更多关于黑盒原理的信息,请参考 https://en.wikipedia.org/wiki/Black_box。
组件通过发送和接收消息与系统的其他部分进行通信。组件的外观或行为是通过一组属性或属性来控制的。
考虑 TextView。我们通过修改 text 属性来设置文本,我们通过可见性来控制它的可见性。发送和接收消息呢?让我们看看巴顿。我们可以通过注册(发送消息)一个 OnclickListener 实例来响应点击(接收消息)。同样的原则也适用于 EditText。我们通过设置属性(文本)配置它的外观,通过调用 setonEditorActionListener() 发送消息,并通过我们作为参数传递的 lambda 表达式接收消息。
通过属性进行基于消息的通信和配置使组件对工具非常友好。事实上,大多数基于组件的 UI 框架都可以很好地与类似绘图板的编辑器配合使用。开发人员使用拖放定义 UI。使用属性表配置组件。数字2.1显示 Android Studio 中的布局编辑器。您可以在设计视图、浏览代码(XML 文件)或两者的组合(拆分)之间切换:我们现在对如何在 UI 上下文中使用组件术语有了更准确的理解。在此基础上,我们现在将研究组件层次结构。
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如果您比较 ConstraintLayout、TextView 和 EditText 的 XML 属性,您会发现每个标签的唯一属性,例如 android:inputType。另一方面, android: layout_width 和 android: layout_height 出现在所有三个标签中,定义了相应元素的大小。尺寸和位置与所有组件相关。
然而,特定属性会影响视觉外观或行为;这与所有类型的 UI 元素无关,只是一个子集。这是一个示例:文本字段和按钮将要显示或接收文本。FrameLayout UI 元素不会。可以这样想:属性越专业,它在另一个组件中重用的可能性就越小。
但是,在大多数 UI 元素中都需要通用参数(例如宽度、高度、位置或颜色)。
根据其属性,每个组件都具有一定的专业化水平。例如,EditText 比 TextView 更具体,因为它可以处理文本输入。Button是通用按钮;点击它会触发一些动作。另一方面,可以选中或取消选中 CheckBox 组件。这种类型的按钮可以代表两种状态。开关组件也有两种状态。这是一个切换开关小部件,可以在两个选项之间进行选择。
专业化程度可以通过继承在面向对象的编程语言中轻松建模。更专业的 UI 元素(类)扩展了通用元素。所以很多常用的UI框架都用Java实现了,C++, 或者C#(面向对象的语言)。不过,重要的是要注意,类似组件的概念也可以用其他类型的编程语言来实现。因此,面向对象可能被认为是一种好处,但它不是必需的。
此时,你可能会想,他不是把两种不同的东西混在一起了吗?Android 布局文件的标签和属性与类有什么关系?请允许我解释一下。之前,我说过将 XML 文件扩展为组件树。更准确地说——它变成了一个对象树。XML 文件中的标签代表类名,其属性对应于该类的成员。inflate() 根据此信息创建对象树。
因此,Android 布局文件使用不同的语法(XML 语法)描述 Java 或 Kotlin 文件之外的组件树。但它们与 Jetpack Compose 的声明方式不同,因为布局文件定义了一个 UI,而不管当前状态如何。例如,他们没有考虑到应该禁用按钮,因为文本字段为空。另一方面,Compose UI 是基于此声明的。
本节的剩余部分将仔细研究 Android 的一些 UI 组件以及它们之间的关系。在此之前,让我们回顾一下到目前为止我们学到的知识:
- 所有 Android 视图都是类。
- 布局文件中的标签代表类,属性是它们的成员。
- inflate() 创建一个对象树。
- 对 UI 的更改是通过修改此树来实现的。
Android 的一些 UI 元素非常具体。例如,RatingBar 允许用户通过选择一定数量的星来对某物进行评分。其他的则更为笼统。例如,ImageView 只是显示图像资源,而 FrameLayout 在屏幕上屏蔽了一个区域以显示一堆孩子。
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金融工程代写
金融工程是使用数学技术来解决金融问题。金融工程使用计算机科学、统计学、经济学和应用数学领域的工具和知识来解决当前的金融问题,以及设计新的和创新的金融产品。
非参数统计代写
非参数统计指的是一种统计方法,其中不假设数据来自于由少数参数决定的规定模型;这种模型的例子包括正态分布模型和线性回归模型。
广义线性模型代考
广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。
术语 广义线性模型(GLM)通常是指给定连续和/或分类预测因素的连续响应变量的常规线性回归模型。它包括多元线性回归,以及方差分析和方差分析(仅含固定效应)。
有限元方法代写
有限元方法(FEM)是一种流行的方法,用于数值解决工程和数学建模中出现的微分方程。典型的问题领域包括结构分析、传热、流体流动、质量运输和电磁势等传统领域。
有限元是一种通用的数值方法,用于解决两个或三个空间变量的偏微分方程(即一些边界值问题)。为了解决一个问题,有限元将一个大系统细分为更小、更简单的部分,称为有限元。这是通过在空间维度上的特定空间离散化来实现的,它是通过构建对象的网格来实现的:用于求解的数值域,它有有限数量的点。边界值问题的有限元方法表述最终导致一个代数方程组。该方法在域上对未知函数进行逼近。[1] 然后将模拟这些有限元的简单方程组合成一个更大的方程系统,以模拟整个问题。然后,有限元通过变化微积分使相关的误差函数最小化来逼近一个解决方案。
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随机分析代写
随机微积分是数学的一个分支,对随机过程进行操作。它允许为随机过程的积分定义一个关于随机过程的一致的积分理论。这个领域是由日本数学家伊藤清在第二次世界大战期间创建并开始的。
时间序列分析代写
随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。
回归分析代写
多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。
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MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习和应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。