计算机代写|Java代写|Object-Oriented Programming

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Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。

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计算机代写|Java代写|Object-Oriented Programming

计算机代写|Java代写|Object-Oriented Programming

At the center of Java is object-oriented programming (OOP). The object-oriented methodology is inseparable from Java, and all Java programs are, to at least some extent, object-oriented. Because of OOP’s importance to Java, it is useful to understand in a general way OOP’s basic principles before you write even a simple Java program. Later in this book, you will see how to put these concepts into practice.

OOP is a powerful way to approach the job of programming. Programming methodologies have changed dramatically since the invention of the computer, primarily to accommodate the increasing complexity of programs. For example, when computers were first invented, programming was done by toggling in the binary machine instructions using the computer’s front panel. As long as programs were just a few hundred instructions long, this approach worked. As programs grew, assembly language was invented so that a programmer could deal with larger, increasingly complex programs, using symbolic representations of the machine instructions. As programs continued to grow, high-level languages were introduced that gave the programmer more tools with which to handle complexity. The first widespread language was, of course, FORTRAN. Although FORTRAN was a very impressive first step, it was hardly a language that encouraged clear, easy-to-understand programs.

The 1960 s gave birth to structured programming. This is the method encouraged by languages such as $\mathrm{C}$ and Pascal. The use of structured languages made it possible to write moderately complex programs fairly easily. Structured languages are characterized by their support for stand-alone subroutines, local variables, rich control constructs, and their lack of reliance upon the GOTO. Although structured languages are a powerful tool, even they reach their limit when a project becomes too large.
Consider this: At each milestone in the development of programming, techniques and tools were created to allow the programmer to deal with increasingly greater complexity. Each step of the way, the new approach took the best elements of the previous methods and moved forward. Prior to the invention of OOP, many projects were nearing (or exceeding) the point where the structured approach no longer works. Object-oriented methods were created to help programmers break through these barriers.

Object-oriented programming took the best ideas of structured programming and combined them with several new concepts. The result was a different way of organizing a program. In the most general sense, a program can be organized in one of two ways: around its code (what is happening) or around its data (what is being affected). Using only structured programming techniques, programs are typically organized around code. This approach can be thought of as “code acting on data.”

Object-oriented programs work the other way around. They are organized around data, with the key principle being “data controlling access to code.” In an object-oriented language, you define the data and the routines that are permitted to act on that data. Thus, a data type defines precisely what sort of operations can be applied to that data.

To support the principles of object-oriented programming, all OOP languages, including Java, have three traits in common: encapsulation, polymorphism, and inheritance. Let’s examine each.

计算机代写|Java代写|Encapsulation

Encapsulation is a programming mechanism that binds together code and the data it manipulates, and that keeps both safe from outside interference and misuse. In an objectoriented language, code and data can be bound together in such a way that a self-contained black box is created. Within the box are all necessary data and code. When code and data are linked together in this fashion, an object is created. In other words, an object is the device that supports encapsulation.

Within an object, code, data, or both may be private to that object or public. Private code or data is known to and accessible by only another part of the object. That is, private code or data cannot be accessed by a piece of the program that exists outside the object. When code or data is public, other parts of your program can access it even though it is defined within an object. Typically, the public parts of an object are used to provide a controlled interface to the private elements of the object.

Java’s basic unit of encapsulation is the class. Although the class will be examined in great detail later in this book, the following brief discussion will be helpful now. A class defines the form of an object. It specifies both the data and the code that will operate on that data. Java uses a class specification to construct objects. Objects are instances of a class. Thus, a class is essentially a set of plans that specify how to build an object.

The code and data that constitute a class are called members of the class. Specifically, the data defined by the class are referred to as member variables or instance variables. The code that operates on that data is referred to as member methods or just methods. Method is Java’s term for a subroutine. If you are familiar with $\mathrm{C} / \mathrm{C}++$, it may help to know that what a Java programmer calls a method, a C/C++ programmer calls a function.

计算机代写|Java代写|Polymorphism

Polymorphism (from Greek, meaning “many forms”) is the quality that allows one interface to access a general class of actions. The specific action is determined by the exact nature of the situation. A simple example of polymorphism is found in the steering wheel of an automobile. The steering wheel (i.e., the interface) is the same no matter what type of actual steering mechanism is used. That is, the steering wheel works the same whether your car has manual steering, power steering, or rack-and-pinion steering. Therefore, once you know how to operate the steering wheel, you can drive any type of car.
The same principle can also apply to programming. For example, consider a stack (which is a first-in, last-out list). You might have a program that requires three different types of stacks. One stack is used for integer values, one for floating-point values, and one for characters. In this case, the algorithm that implements each stack is the same, even though the data being stored differs. In a non-object-oriented language, you would be required to create three different sets of stack routines, with each set using different names. However, because of polymorphism, in Java you can create one general set of stack routines that works for all three specific situations. This way, once you know how to use one stack, you can use them all.

More generally, the concept of polymorphism is often expressed by the phrase “one interface, multiple methods.” This means that it is possible to design a generic interface to a group of related activities. Polymorphism helps reduce complexity by allowing the same interface to be used to specify a general class of action. It is the compiler’s job to select the specific action (i.e., method) as it applies to each situation. You, the programmer, don’t need to do this selection manually. You need only remember and utilize the general interface.

计算机代写|Java代写|Object-Oriented Programming

Java代考

计算机代写|Java代写|Object-Oriented Programming

Java 的核心是面向对象编程 (OOP)。面向对象的方法与 Java 密不可分,所有的 Java 程序至少在一定程度上都是面向对象的。由于 OOP 对 Java 的重要性,在编写简单的 Java 程序之前,以一般方式理解 OOP 的基本原理很有用。在本书的后面部分,您将看到如何将这些概念付诸实践。

OOP 是处理编程工作的一种强大方法。自计算机发明以来,编程方法发生了巨大变化,主要是为了适应程序日益复杂的问题。例如,当计算机首次发明时,编程是通过使用计算机的前面板切换二进制机器指令来完成的。只要程序只有几百条指令,这种方法就可以奏效。随着程序的发展,发明了汇编语言,以便程序员可以使用机器指令的符号表示来处理更大、越来越复杂的程序。随着程序的不断发展,引入了高级语言,为程序员提供了更多工具来处理复杂性。第一种广泛使用的语言当然是 FORTRAN。

1960 年代诞生了结构化编程。这是语言鼓励的方法,例如C和帕斯卡。结构化语言的使用使得编写中等复杂的程序变得相当容易。结构化语言的特点是支持独立的子程序、局部变量、丰富的控制结构,并且不依赖 GOTO。尽管结构化语言是一种强大的工具,但当项目变得太大时,它们也会达到极限。
考虑一下:在编程开发的每个里程碑中,都会创建技术和工具以允许程序员处理越来越复杂的问题。每一步,新方法都吸收了以前方法的最佳元素并向前推进。在 OOP 发明之前,许多项目已经接近(或超过)结构化方法不再起作用的地步。创建了面向对象的方法来帮助程序员突破这些障碍。

面向对象编程吸收了结构化编程的最佳思想,并将它们与几个新概念结合起来。结果是组织程序的不同方式。在最一般的意义上,一个程序可以通过以下两种方式之一进行组织:围绕它的代码(正在发生的事情)或围绕它的数据(什么受到影响)。仅使用结构化编程技术,程序通常围绕代码组织。这种方法可以被认为是“作用于数据的代码”。

面向对象的程序以相反的方式工作。它们是围绕数据组织的,关键原则是“数据控制对代码的访问”。在面向对象的语言中,您定义数据和允许对该数据进行操作的例程。因此,数据类型精确地定义了可以对该数据应用何种操作。

为了支持面向对象编程的原则,包括 Java 在内的所有 OOP 语言都具有三个共同特征:封装、多态和继承。让我们逐一检查。

计算机代写|Java代写|Encapsulation

封装是一种编程机制,它将代码和它操作的数据绑定在一起,并且可以保护两者免受外部干扰和误用。在面向对象的语言中,代码和数据可以通过创建自包含黑盒的方式绑定在一起。框内是所有必要的数据和代码。当代码和数据以这种方式链接在一起时,就会创建一个对象。换句话说,对象是支持封装的设备。

在一个对象中,代码、数据或两者可能是该对象私有的或公共的。私有代码或数据仅由对象的另一部分知道和可访问。也就是说,私有代码或数据不能被存在于对象之外的一段程序访问。当代码或数据是公开的时,即使它是在对象中定义的,程序的其他部分也可以访问它。通常,对象的公共部分用于为对象的私有元素提供受控接口。

Java 的基本封装单元是类。尽管本书后面会详细讨论该类,但下面的简短讨论现在会有所帮助。类定义对象的形式。它指定了数据和将对该数据进行操作的代码。Java 使用类规范来构造对象。对象是类的实例。因此,类本质上是一组指定如何构建对象的计划。

构成类的代码和数据称为类的成员。具体来说,类定义的数据称为成员变量或实例变量。对该数据进行操作的代码称为成员方法或仅称为方法。方法是 Java 对子例程的术语。如果你熟悉C/C++,了解 Java 程序员调用方法、C/C++ 程序员调用函数可能会有所帮助。

计算机代写|Java代写|Polymorphism

多态性(来自希腊语,意思是“多种形式”)是允许一个接口访问一类通用动作的特性。具体行动由情况的确切性质决定。多态性的一个简单例子是在汽车的方向盘上。无论使用何种类型的实际转向机构,方向盘(即界面)都是相同的。也就是说,无论您的汽车是手动转向、动力转向还是齿轮齿条转向,方向盘的工作原理都是一样的。因此,一旦您知道如何操作方向盘,您就可以驾驶任何类型的汽车。
同样的原则也适用于编程。例如,考虑一个堆栈(这是一个先进后出的列表)。您可能有一个程序需要三种不同类型的堆栈。一个堆栈用于整数值,一个用于浮点值,一个用于字符。在这种情况下,实现每个堆栈的算法是相同的,即使存储的数据不同。在非面向对象的语言中,您需要创建三组不同的堆栈例程,每组使用不同的名称。但是,由于多态性,在 Java 中,您可以创建一组通用的堆栈例程,适用于所有三种特定情况。这样,一旦你知道如何使用一个堆栈,你就可以全部使用它们。

更一般地说,多态性的概念通常用“一个接口,多个方法”这一短语来表达。这意味着可以为一组相关活动设计通用接口。多态性通过允许使用相同的接口来指定一般的动作类别来帮助降低复杂性。选择适用于每种情况的特定操作(即方法)是编译器的工作。您,程序员,不需要手动进行此选择。您只需要记住并使用通用界面。

计算机代写|Java代写 请认准statistics-lab™

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金融工程代写

金融工程是使用数学技术来解决金融问题。金融工程使用计算机科学、统计学、经济学和应用数学领域的工具和知识来解决当前的金融问题,以及设计新的和创新的金融产品。

非参数统计代写

非参数统计指的是一种统计方法,其中不假设数据来自于由少数参数决定的规定模型;这种模型的例子包括正态分布模型和线性回归模型。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

术语 广义线性模型(GLM)通常是指给定连续和/或分类预测因素的连续响应变量的常规线性回归模型。它包括多元线性回归,以及方差分析和方差分析(仅含固定效应)。

有限元方法代写

有限元方法(FEM)是一种流行的方法,用于数值解决工程和数学建模中出现的微分方程。典型的问题领域包括结构分析、传热、流体流动、质量运输和电磁势等传统领域。

有限元是一种通用的数值方法,用于解决两个或三个空间变量的偏微分方程(即一些边界值问题)。为了解决一个问题,有限元将一个大系统细分为更小、更简单的部分,称为有限元。这是通过在空间维度上的特定空间离散化来实现的,它是通过构建对象的网格来实现的:用于求解的数值域,它有有限数量的点。边界值问题的有限元方法表述最终导致一个代数方程组。该方法在域上对未知函数进行逼近。[1] 然后将模拟这些有限元的简单方程组合成一个更大的方程系统,以模拟整个问题。然后,有限元通过变化微积分使相关的误差函数最小化来逼近一个解决方案。

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随机分析代写


随机微积分是数学的一个分支,对随机过程进行操作。它允许为随机过程的积分定义一个关于随机过程的一致的积分理论。这个领域是由日本数学家伊藤清在第二次世界大战期间创建并开始的。

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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