数学代写|运筹学作业代写operational research代考|MATH3202
statistics-lab™ 为您的留学生涯保驾护航 在代写运筹学operational research方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的统计Statistics代写服务。我们的专家在代写运筹学operational research代写方面经验极为丰富,各种代写运筹学operational research相关的作业也就用不着说。
我们提供的运筹学operational research及其相关学科的代写,服务范围广, 其中包括但不限于:
- Statistical Inference 统计推断
- Statistical Computing 统计计算
- Advanced Probability Theory 高等楖率论
- Advanced Mathematical Statistics 高等数理统计学
- (Generalized) Linear Models 广义线性模型
- Statistical Machine Learning 统计机器学习
- Longitudinal Data Analysis 纵向数据分析
- Foundations of Data Science 数据科学基础

数学代写|运筹学作业代写operational research代考|Shortest Path in a Manhattan Network
An efficient algorithm for the shortest-path problem in Figure 5.2 is the recursive approach of dynamic programming. The basic principle of this approach is to divide the original problem into a series of related and easily solvable subproblems. The main observation of the recursive approach is that a shortest path from the starting point $A=(0,0)$ to the endpoint $B$ would be easy to calculate if a shortest path from each of the points $(1,0)$ and $(0,1)$ to $B$ were known. In general, one can observe that a shortest path from point $(x, y)$ to the endpoint $B$ could easily be calculated if the shortest path to $B$ from each of the points $(x+1, y)$ and $(x, y+1)$ were known. The original problem can therefore be divided into a series of nested subproblems of decreasing size. The smallest subproblem is the problem that calculates the shortest path to the endpoint $B$ from each of the points $(n-1, m)$ and $(n, m-1)$. The solution to this subproblem is trivial. To concretize the ideas, we define
$$
f(x, y)=\text { minimum travel distance from }(x, y) \text { to the endpoint } B .
$$
This function is called the value function and is crucial in dynamic programming. Note that this function is defined for every point $(x, y)$ even though the goal is to find $f(0,0)$. However, by defining $f(x, y)$ for every point $(x, y)$, it is possible to create a recursive algorithm for $f(x, y)$ that will eventually lead to the desired value $f(0,0)$ for the starting point $A=(0,0)$. The data of the problem are
$$
\begin{aligned}
& R(x, y)=\text { travel distance from point }(x, y) \text { to point }(x+1, y) \
& U(x, y)=\text { travel distance from point }(x, y) \text { to point }(x, y+1) .
\end{aligned}
$$
The algorithm is initiated with
$$
f(n-1, m)=R(n-1, m) \quad \text { and } \quad f(n, m-1)=U(n, m-1)
$$
The general recursion step of the dynamic programming algorithm is as follows:
$$
f(x, y)=\min {R(x, y)+f(x+1, y), U(x, y)+f(x, y+1)} .
$$
The argument behind this recursive relation is simple and generally applicable. Suppose that one knows the shortest path to the endpoint $B$ from each of the points $(x+1, y)$ and $(x, y+1)$. Then one finds the shortest path from point $(x, y)$ to $B$ by considering the following two paths:
(a) Go right to $(x+1, y)$ and then follow the shortest path from point $(x+1, y)$ to the endpoint $B$.
(b) Go up to $(x, y+1)$ and then follow the shortest path from point $(x, y+1)$ to the endpoint $B$.
数学代写|运筹学作业代写operational research代考|General Structure of Dynamic Programming Problems
Every dynamic programming problem consists of several key components. The problem can be divided into stages $n$, with a decision required at each stage. Stages are also called decision epochs: the moments at which a decision must be made. Each stage has a number of states associated with it. The state space $S_n$ is the set of possible states $i$ which can occur at stage $n$. The state contains all the information that is needed to make an optimal decision. Decisions are also called actions. The decision space $D_n(i)$ is the set of decisions $d$ which are feasible in state $i$ at stage $n$. As a consequence of a decision, two things happen: the decision maker receives an immediate reward, and there is a transition to another state in the next stage. We define $r_n(i, d)$ as the immediate reward during stage $n$ as a consequence of decision $d$ in state $i$. Naturally, these are rewards in a maximization setting and costs in a minimization setting. Next to the immediate reward, the decision $d$ in state $i$ at stage $n$ causes a transition to state $j$ in stage $n+1$. In deterministic dynamic programming problems, which we are considering right now, the decision chosen at any stage fully characterizes how the state at the current stage is transformed into the state at the next stage. The fact that a decision causes an immediate reward as well as a transition to another state is at the heart of optimization in dynamic programming problems: a decision is optimal if it achieves the maximum value of the sum of the immediate reward and the rewards that can be earned from the next stage onward.
More formally, when optimizing in a dynamic programming problem, the objective is to maximize the total reward over all stages:
$$
\max \left{\sum_{n=0}^N r_n(i, d)\right} .
$$
This is done recursively, using the optimal value function $f_n(i)$, which is the maximum total reward that can be obtained from stages $n$ through $N$ if the system is in state $i$ at stage $n$. The optimal value function is characterized by a recursion relation which has the following general structure:
$$
f_n(i)=\max {d \in D_n(i)}\left{r_n(i, d)+f{n+1}(d)\right}
$$
At the final stage, $N$, there is no transition to another state in the next stage, so only the immediate reward plays a role. Hence, $f_N(i)$ can be found easily for all states $i$ and is therefore a natural starting point for the recursive calculations. $f_N(i)$ is called the salvage value. An important principle in dynamic programming is the principle of optimality: given the current state, the optimal decision for each of the remaining stages must not depend on previously reached states or previously chosen decisions.
In summary, a dynamic programming problem consists of stages, states, decisions, and immediate rewards, which come together in an optimal value function.

运筹学代考
数学代写|运筹学作业代写operational research代考|Shortest Path in a Manhattan Network
图 5.2 中最短路径问题的有效算法是动态规划的递归方法。这种方法的基本原理是将原始问题分解为一 系列相关且易于解决的子问题。递归方法的主要观察是从起点开始的最短路径 $A=(0,0)$ 到终点 $B$ 如果 每个点的最短路径很容易计算 $(1,0)$ 和 $(0,1)$ 到 $B$ 众所周知。一般来说,可以观察到从点到点的最短路径 $(x, y)$ 到终点 $B$ 如果最短路径到 $B$ 从每一点 $(x+1, y)$ 和 $(x, y+1)$ 众所周知。因此,原始问题可以分 解为一系列嵌套的递减子问题。最小子问题是计算到端点的最短路径的问题 $B$ 从每一点 $(n-1, m)$ 和 $(n, m-1)$. 这个子问题的解决方案很简单。为了具体化这些想法,我们定义
$f(x, y)=$ minimum travel distance from $(x, y)$ to the endpoint $B$.
此函数称为值函数,在动态规划中至关重要。请注意,此函数是为每个点定义的 $(x, y)$ 即使目标是找到 $f(0,0)$. 然而,通过定义 $f(x, y)$ 对于每一点 $(x, y)$, 可以创建递归算法 $f(x, y)$ 最终会导致期望的价值 $f(0,0)$ 为起点 $A=(0,0)$. 问题的数据是
$R(x, y)=$ travel distance from point $(x, y)$ to point $(x+1, y) \quad U(x, y)=$ travel di
该算法以
$$
f(n-1, m)=R(n-1, m) \quad \text { and } \quad f(n, m-1)=U(n, m-1)
$$
动态规划算法的一般递归步乑如下:
$$
f(x, y)=\min R(x, y)+f(x+1, y), U(x, y)+f(x, y+1) .
$$
这种递归关系背后的论证很简单,而且普遍适用。假设知道到终点的最短路径 $B$ 从每一点 $(x+1, y)$ 和 $(x, y+1)$. 然后找到点的最短路径 $(x, y)$ 到 $B$ 通过考虑以下两条路径:
(a) 右转 $(x+1, y)$ 然后沿着点的最短路径 $(x+1, y)$ 到终点 $B$.
(b) 上升到 $(x, y+1)$ 然后沿着点的最短路径 $(x, y+1)$ 到终点 $B$.
数学代写|运筹学作业代写operational research代考|General Structure of Dynamic Programming Problems
每个动态规划问题都包含几个关键部分。问题可以分为几个阶段 $n$ ,每个阶段都需要做出决定。阶段也 称为决策时期:必须做出决策的时刻。每个阶段都有许多与之关联的状态。状态空间 $S_n$ 是可能状态的集 合 $i$ 这可能发生在阶段 $n$. 状态包含做出最佳决策所需的所有信息。决策也称为行动。决策空间 $D_n(i)$ 是 决策集 $d$ 这在状态下是可行的 $i$ 在阶段 $n$. 作为决策的结果,会发生两件事: 决策者立即获得奖励,并在下 一阶段过渡到另一种状态。我们定义 $r_n(i, d)$ 作为阶段的直接奖励 $n$ 作为决定的结果 $d$ 在状态 $i$. 自然地, 这些是最大化设置中的奖励和最小化设置中的成本。在立即奖励旁边,决定 $d$ 在状态 $i$ 在阶段 $n$ 导致状态 转换 $j$ 在舞台上 $n+1$. 在我们现在正在考虑的确定性动态规划问题中,在任何阶段选择的决策都充分刻 画了当前阶段的状态如何转化为下一阶段的状态。决策会导致即时奖励以及转移到另一个状态这一事实 是动态规划问题优化的核心:如果决策达到即时奖励和可能的奖励之和的最大值,则该决策是最优的从 下一阶段开始赚取。
更正式地说,在动态规划问题中进行优化时,目标是最大化所有阶段的总奖励:
$\backslash \max \backslash$ \eft $\backslash$ \sum_{ $\left.{\mathrm{n}=0}^{\wedge} \mathrm{N} r_{-} \mathrm{n}(\mathrm{i}, \mathrm{d}) \backslash r i g h t\right}$ 。
这是递归完成的,使用最优值函数 $f_n(i)$ ,这是可以从阶段获得的最大总奖励 $n$ 通过 $N$ 如果系统处于状态 $i$ 在阶段 $n$. 最优值函数的特征在于具有以下一般结构的递归关系:
$f_{_} n(i)=\backslash \max \left{d \backslash i n _D _n(i)\right} \backslash l e f t\left{r_{-} n(i, d)+f{n+1}(d) \backslash r i g h t\right}$
在最后阶段, $N$ ,下一阶段没有过渡到另一个状态,所以只有即时奖励起作用。因此, $f_N(i)$ 可以很容 易地找到所有州 $i$ 因此是递归计算的自然起点。 $f_N(i)$ 称为残值。动态规划中的一个重要原则是最优性原 则:给定当前状态,每个剩余阶段的最优决策不得依赖于先前达到的状态或先前选择的决策。
总之,动态规划问题由阶段、状态、决策和即时奖励组成,它们一起形成一个最优价值函数。
统计代写请认准statistics-lab™. statistics-lab™为您的留学生涯保驾护航。
金融工程代写
金融工程是使用数学技术来解决金融问题。金融工程使用计算机科学、统计学、经济学和应用数学领域的工具和知识来解决当前的金融问题,以及设计新的和创新的金融产品。
非参数统计代写
非参数统计指的是一种统计方法,其中不假设数据来自于由少数参数决定的规定模型;这种模型的例子包括正态分布模型和线性回归模型。
广义线性模型代考
广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。
术语 广义线性模型(GLM)通常是指给定连续和/或分类预测因素的连续响应变量的常规线性回归模型。它包括多元线性回归,以及方差分析和方差分析(仅含固定效应)。
有限元方法代写
有限元方法(FEM)是一种流行的方法,用于数值解决工程和数学建模中出现的微分方程。典型的问题领域包括结构分析、传热、流体流动、质量运输和电磁势等传统领域。
有限元是一种通用的数值方法,用于解决两个或三个空间变量的偏微分方程(即一些边界值问题)。为了解决一个问题,有限元将一个大系统细分为更小、更简单的部分,称为有限元。这是通过在空间维度上的特定空间离散化来实现的,它是通过构建对象的网格来实现的:用于求解的数值域,它有有限数量的点。边界值问题的有限元方法表述最终导致一个代数方程组。该方法在域上对未知函数进行逼近。[1] 然后将模拟这些有限元的简单方程组合成一个更大的方程系统,以模拟整个问题。然后,有限元通过变化微积分使相关的误差函数最小化来逼近一个解决方案。
tatistics-lab作为专业的留学生服务机构,多年来已为美国、英国、加拿大、澳洲等留学热门地的学生提供专业的学术服务,包括但不限于Essay代写,Assignment代写,Dissertation代写,Report代写,小组作业代写,Proposal代写,Paper代写,Presentation代写,计算机作业代写,论文修改和润色,网课代做,exam代考等等。写作范围涵盖高中,本科,研究生等海外留学全阶段,辐射金融,经济学,会计学,审计学,管理学等全球99%专业科目。写作团队既有专业英语母语作者,也有海外名校硕博留学生,每位写作老师都拥有过硬的语言能力,专业的学科背景和学术写作经验。我们承诺100%原创,100%专业,100%准时,100%满意。
随机分析代写
随机微积分是数学的一个分支,对随机过程进行操作。它允许为随机过程的积分定义一个关于随机过程的一致的积分理论。这个领域是由日本数学家伊藤清在第二次世界大战期间创建并开始的。
时间序列分析代写
随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。
回归分析代写
多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。
MATLAB代写
MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习和应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。