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计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS231

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计算机视觉是人工智能(AI)的一个领域,使计算机和系统能够从数字图像、视频和其他视觉输入中获得有意义的信息–并根据这些信息采取行动或提出建议。

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我们提供的计算机视觉Computer Vision及其相关学科的代写,服务范围广, 其中包括但不限于:

  • Statistical Inference 统计推断
  • Statistical Computing 统计计算
  • Advanced Probability Theory 高等楖率论
  • Advanced Mathematical Statistics 高等数理统计学
  • (Generalized) Linear Models 广义线性模型
  • Statistical Machine Learning 统计机器学习
  • Longitudinal Data Analysis 纵向数据分析
  • Foundations of Data Science 数据科学基础
计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS231

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Detection of Translation

Suppose that the position of the pixel at time $t_k$ is $(x, y)$ and the position of the pixel at time $t_{k+1}$ moves to $(x+\mathrm{d} x, y+\mathrm{d} y)$. It is generally assumed that the gray level of the pixel itself remains unchanged during this period of time; then
$$
f\left(x+\mathrm{d} x, y+\mathrm{d} y, t_{k+1}\right)=f\left(x, y, t_k\right)
$$
According to the properties of Fourier transform, there are
$$
\begin{gathered}
F_k(u, v)=f\left(x, y, t_k\right) \
F_{k+1}(u, v)=f\left(x+\mathrm{d} x, y+\mathrm{d} y, t_{k+1}\right)
\end{gathered}
$$
It can be obtained with the help of translation properties:
$$
F_{k+1}(u, v)=F_k(u, v) \exp [j 2 \pi(u \mathrm{~d} x+v \mathrm{~d} y)]
$$
Equation (4.24) shows that the phase angle difference of the Fourier transform of the two images taken at time $t_k$ and time $t_{k+1}$ is
$$
\mathrm{d} \theta(u, v)=2 \pi(u \mathrm{~d} x, v \mathrm{~d} y)
$$
Taking into account the separability of Fourier transform, it can be obtained from Eq. (4.25):
$$
\begin{aligned}
& \mathrm{d} x=\frac{d \theta_x(u)}{2 \pi u} \
& \mathrm{~d} y=\frac{d \theta_y(v)}{2 \pi v}
\end{aligned}
$$
In Eq. (4.26) and (4.27), $\mathrm{d} \theta_x(u)$ and $\mathrm{d} \theta_y(v)$ are the difference between the phase angle of the Fourier transform projected on the $X$ axis and the $Y$ axis by $f\left(x, y, t_k\right)$ and $f\left(x, y, t_k+1\right)$, respectively. Due to the non-uniqueness of the phase angle, the following methods can be used when calculating $\mathrm{d} \theta_x(u)$ and $\mathrm{d} \theta_y(v)$. Suppose the variation range of $\mathrm{d} x$ satisfies
$$
\left|\frac{\mathrm{d} x}{L_x}\right|<\frac{1}{2 K}
$$

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Detection of Movement Direction

In many applications, certain specific motion patterns need to be determined. In this case, image-based information and motion-based information can be combined. Motion information can be obtained by determining a specific difference between images that are acquired sequentially. Generally, in order to improve the accuracy and use the spatial distribution information, the image is often divided into blocks, and then two moving image blocks with a time difference (one collected at time $t$ and one collected at time $t+\mathrm{d} t$ ) are considered. The direction of motion can use the following four kinds of calculation for difference image:
$$
\begin{aligned}
& U=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t t}\right| \
& D=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t \mid}\right| \
& L=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t \leftarrow}\right| \
& R=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t \rightarrow}\right|
\end{aligned}
$$
where the arrow represents the direction of image motion, such as $\downarrow$ represents the image frame $I_{t+\mathrm{d} t}$ moves downward relative to the previous frame $I_t$.

The amplitude of motion can be obtained by summing the area of the image block. This sum can be quickly calculated with the help of the integral image below.
Integral image is a matrix representation method that maintains the global information of the image. In the integral image, the value $I(x, y)$ at the position $(x, y)$ represents the sum of all the pixel values at the upper left of the position in the original image $f(x, y)$ :
$$
f(x, y)=\sum_{p \leq x, q \leq y} f(p, q)
$$
The construction of the integral image can be carried out by scanning the image only once by means of a loop:

  1. Let $s(x, y)$ represent the cumulative sum of a row of pixels, $s(x,-1)=0$.
  2. Let $I(x, y)$ be an integral image, $I(-1, y)=0$.
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计算机视觉代考

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Detection of Translation

假设像素点在时间的位置 $t_k$ 是 $(x, y)$ 和像素在时间的位置 $t_{k+1}$ 移动到 $(x+\mathrm{d} x, y+\mathrm{d} y)$. 一般假设像素 本身的灰度值在这段时间内保持不变; 然后
$$
f\left(x+\mathrm{d} x, y+\mathrm{d} y, t_{k+1}\right)=f\left(x, y, t_k\right)
$$
根据傅里叶变换的性质,有
$$
F_k(u, v)=f\left(x, y, t_k\right) F_{k+1}(u, v)=f\left(x+\mathrm{d} x, y+\mathrm{d} y, t_{k+1}\right)
$$
它可以借助翻译属性获得:
$$
F_{k+1}(u, v)=F_k(u, v) \exp [j 2 \pi(u \mathrm{~d} x+v \mathrm{~d} y)]
$$
式 (4.24) 表明,时刻拍摄的两幅图像的傅里叶变换相位角差 $t_k$ 和时间 $t_{k+1}$ 是
$$
\mathrm{d} \theta(u, v)=2 \pi(u \mathrm{~d} x, v \mathrm{~d} y)
$$
考虑到傅立叶变换的可分离性,可由式 (1) 得到。(4.25):
$$
\mathrm{d} x=\frac{d \theta_x(u)}{2 \pi u} \quad \mathrm{~d} y=\frac{d \theta_y(v)}{2 \pi v}
$$
在等式中。(4.26) 和 (4.27), $\mathrm{d} \theta_x(u)$ 和 $\mathrm{d} \theta_y(v)$ 是投射在 $X$ 轴和 $Y$ 轴心 $f\left(x, y, t_k\right)$ 和 $f\left(x, y, t_k+1\right)$ , 分别。由于相位角的非唯一性,计算时可采用以下方法 $\mathrm{d} \theta_x(u)$ 和 $\mathrm{d} \theta_y(v)$. 假设变化范围为 $\mathrm{d} x$ 满足
$$
\left|\frac{\mathrm{d} x}{L_x}\right|<\frac{1}{2 K}
$$

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Detection of Movement Direction

在许多应用中,需要确定某些特定的运动模式。在这种情况下,可以组合基于图像的信息和基于运动的信 息。可以通过确定顺序获取的图像之间的特定差异来获得运动信息。通常,为了提高精度和利用空间分布 信息,往往将图像分成块,然后将两个具有时间差的运动图像块(一个在时间上采集 $t$ 和一个在时间收集 $t+\mathrm{d} t)$ 被考虑。运动方向可以用以下四种差分图像计算:
$$
U=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t t}\right| \quad D=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t \mid}\right| L=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t \leftarrow}\right| \quad R=\left|f_t-f_{t+\mathrm{d} t \rightarrow}\right|
$$
其中箭头代表图像运动的方向,如】表示图像帧 $I_{t+\mathrm{d} t}$ 相对于前一帧向下移动 $I_t$.
可以通过对图像块的面积求和来获得运动幅度。可以借助下面的积分图像快速计算出这个总和。 积分图像是一种保持图像全局信息的矩阵表示方法。在积分图像中,值 $I(x, y)$ 在那个位置 $(x, y)$ 表示原 图像中该位置左上角所有像素值的总和 $f(x, y)$ :
$$
f(x, y)=\sum_{p \leq x, q \leq y} f(p, q)
$$
积分图像的构造可以通过循环仅扫描一次图像来进行:

  1. 让 $s(x, y)$ 表示一行像素的侽加和, $s(x,-1)=0$.
  2. 让 $I(x, y)$ 成为一个完整的形象, $I(-1, y)=0$.
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统计代写请认准statistics-lab™. statistics-lab™为您的留学生涯保驾护航。统计代写|python代写代考

随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

statistics-lab作为专业的留学生服务机构,多年来已为美国、英国、加拿大、澳洲等留学热门地的学生提供专业的学术服务,包括但不限于Essay代写,Assignment代写,Dissertation代写,Report代写,小组作业代写,Proposal代写,Paper代写,Presentation代写,计算机作业代写,论文修改和润色,网课代做,exam代考等等。写作范围涵盖高中,本科,研究生等海外留学全阶段,辐射金融,经济学,会计学,审计学,管理学等全球99%专业科目。写作团队既有专业英语母语作者,也有海外名校硕博留学生,每位写作老师都拥有过硬的语言能力,专业的学科背景和学术写作经验。我们承诺100%原创,100%专业,100%准时,100%满意。

机器学习代写

随着AI的大潮到来,Machine Learning逐渐成为一个新的学习热点。同时与传统CS相比,Machine Learning在其他领域也有着广泛的应用,因此这门学科成为不仅折磨CS专业同学的“小恶魔”,也是折磨生物、化学、统计等其他学科留学生的“大魔王”。学习Machine learning的一大绊脚石在于使用语言众多,跨学科范围广,所以学习起来尤其困难。但是不管你在学习Machine Learning时遇到任何难题,StudyGate专业导师团队都能为你轻松解决。

多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
变量定性: 分类和顺序;变量定量:数值
数学公式的角度分为: 因变量与自变量

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

R语言代写问卷设计与分析代写
PYTHON代写回归分析与线性模型代写
MATLAB代写方差分析与试验设计代写
STATA代写机器学习/统计学习代写
SPSS代写计量经济学代写
EVIEWS代写时间序列分析代写
EXCEL代写深度学习代写
SQL代写各种数据建模与可视化代写

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CMSC426

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计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CMSC426

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Histogram of Movement Area Types

The motion region type histogram (MRTH) is another compact way of representing motion. When the object is moving, the object can be segmented according to the local motion vector field, and each motion region with different affine parameter models can be obtained. These affine parameters can be regarded as a group of motion characteristics representing the motion region, so that the information of various motions in the motion vector field can be represented by means of the representation of the region parameter model. Specifically, it classifies motion models and counts the number of pixels in each motion region that meets different motion models. An example of MRTH is shown in Fig. 4.5. Using an affine parameter model for each motion region can not only conform to the local motion that people understand subjectively but also reduce the amount of data required to describe motion information.

The classification of the motion model is to divide the motion models into various types according to the motion vector describing the motion affine parameter model. For example, an affine motion model has six parameters, and its classification is a division of the 6-D parameter space. This division can use a vector quantization method. Specifically, according to the parameter model of each motion region, the vector quantizer is used to find the corresponding motion model type, and then the area value of the motion region that meets the motion model type is counted. The statistical histogram obtained in this way indicates the coverage area of each motion type. Different local motion types can represent not only different translational motions but also different rotational motions, different motion amplitudes, etc. Therefore, compared with the motion vector direction histogram, the motion region type histogram has a stronger description ability.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Motion Track Description

The trajectory of the object gives the position information of the object during the motion. The trajectory of a moving object can be used when performing high-level explanations of actions and behaviors under certain circumstances or conditions. The international standard MPEG-7 recommends a special descriptor to describe the trajectory of the moving object. This kind of motion trajectory descriptor consists of a series of key points and a set of functions that interpolate between these key points. According to requirements, key points can be represented by coordinate values in 2-D or 3-D coordinate space, and the interpolation function corresponds to each coordinate axis, $x(t)$ corresponds to the horizontal trajectory, $y(t)$ corresponds to the vertical trajectory, and $z(t)$ corresponds to the trajectory in the depth direction. Figure $4.6$ shows a schematic diagram of $x(t)$. In the figure, there are four key points $t_0, t_1, t_2$, and $t_3$. In addition, there are three different interpolation functions between these pairs of key points.
The general form of the interpolation function is a second-order polynomial:
$$
f(t)=f_p(t)+v_p\left(t-t_p\right)+a_p\left(t-t_p\right)^2 / 2
$$
In Eq. (4.11), $p$ represents a point on the time axis; $v_p$ represents motion speed; $a_p$ represents motion acceleration. The interpolation functions corresponding to the three segments of the trajectory in Fig. $4.6$ are zero-order function, first-order function, and double-order function, respectively. Segment $A$ is $x(t)=x\left(t_0\right)$, segment $B$ is $x(t)=x\left(t_1\right)+v\left(t_1\right)\left(t-t_1\right)$, and segment $C$ is $x(t)=x\left(t_2\right)+v\left(t_2\right)(t-$ $\left.t_2\right)+0.5 \times a\left(t_2\right)\left(t-t_2\right)^2$.

According to the coordinates of the key points in the trajectory and the forms of the interpolation functions, the motion of the object along a specific direction can be determined. Summing up the motion trajectories in three directions, it can determine the motion of the object in space over time. Note that interpolation functions between the two key points in the horizontal trajectory, vertical trajectory, and depth trajectory can be functions of different orders. This kind of descriptor is compact and extensible, and according to the number of key points, the granularity of the descriptor can be determined. It can both describe delicate motions with close time intervals and roughly describe motions in a large time range. In the most extreme case, one can keep only the key points without the interpolation function, because only the key point sequence can already provide a basic description of the trajectory.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CMSC426

计算机视觉代考

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Histogram of Movement Area Types

运动区域类型直方图 (MRTH) 是表示运动的另一种紧凑方式。当物体运动时,可以根据局部运动矢量场对物体进行分割,得到每个具有不同仿射参数模型的运动区域。这些仿射参数可以看作是一组代表运动区域的运动特征,从而可以通过区域参数模型的表示来表示运动矢量场中各种运动的信息。具体来说,就是对运动模型进行分类,统计每个运动区域中满足不同运动模型的像素个数。图 4.5 显示了 MRTH 的一个例子。

运动模型的分类是根据描述运动仿射参数模型的运动矢量将运动模型分为各种类型。例如,一个仿射运动模型有六个参数,它的分类就是6维参数空间的划分。这种划分可以使用矢量量化方法。具体地,根据每个运动区域的参数模型,使用矢量量化器找到对应的运动模型类型,然后统计满足运动模型类型的运动区域的面积值。这样得到的统计直方图表示了每种运动类型的覆盖范围。不同的局部运动类型不仅可以表示不同的平移运动,还可以表示不同的旋转运动、不同的运动幅度等。因此,

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Motion Track Description

物体的轨迹给出了物体在运动过程中的位置信息。在某些情况或条件下对动作和行为进行高级解释时,可 以使用移动物体的轨迹。国际标准MPEG-7推荐了一种特殊的描述符来描述运动物体的轨迹。这种运动轨 迹描述符由一系列关键点和一组在这些关键点之间揷值的函数组成。根据需要,关键点可以用2-D或3-D 坐标空间中的坐标值表示,揷值函数对应各个坐标轴, $x(t)$ 对应于水平轨迹, $y(t)$ 对应于垂直轨迹,并 且 $z(t)$ 对应于深度方向的轨迹。数字 $4.6$ 显示示意图 $x(t)$. 图中有四个关键点 $t_0, t_1, t_2$ ,和 $t_3$. 此外,这 些关键点对之间存在三种不同的揷值函数。 揷值函数的一般形式是二阶多项式:
$$
f(t)=f_p(t)+v_p\left(t-t_p\right)+a_p\left(t-t_p\right)^2 / 2
$$
在等式中。(4.11), $p$ 代表时间轴上的一个点; $v_p$ 代表运动速度; $a_p$ 表示运动加速度。图 3 轨迹对应的揷值 函数4.6分别是零阶函数、一阶函数和二阶函数。部分 $A$ 是 $x(t)=x\left(t_0\right)$ ,部分 $B$ 是 $x(t)=x\left(t_1\right)+v\left(t_1\right)\left(t-t_1\right)$ ,和段 $C$ 是 $x(t)=x\left(t_2\right)+v\left(t_2\right)(t-$ $\left.t_2\right)+0.5 \times a\left(t_2\right)\left(t-t_2\right)^2$
根据轨迹中关键点的坐标和揷值函数的形式,可以确定物体沿特定方向的运动。总结三个方向的运动轨 迹,可以确定物体在空间中随时间的运动。需要注意的是,水平轨迹、垂直轨迹和深度轨迹中两个关键点 之间的揷值函数可以是不同阶的函数。这种描述符结构紧凑,可扩展性强,可以根据关键点的个数来确定 描述符的粒度。它既可以描述具有紧密时间间隔的精细运动,也可以粗略描述大时间范围内的运动。在最 极端的情况下,可以只保留关键点而无需揷值功能,

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

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多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
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时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CPS843

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计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Video Color Model

A commonly used color model in video is the $\mathbf{Y C}{\mathrm{B}} \mathrm{C}{\mathrm{R}}$ color model, where $Y$ represents the luminance component and $C_B$ and $C_R$ represent chrominance components. The brightness component can be obtained by using the RGB component of the color:
$$
Y=r R+g G+b B
$$
where $r, g, b$ are proportional coefficients. The chrominance component $C_B$ represents the difference between the blue part and the luminance value, and the chrominance component $C_R$ represents the difference between the red part and the luminance value (so $C_B$ and $C_R$ are also called color difference components):
$$
\begin{aligned}
& C_B=B-Y \
& C_R=R-Y
\end{aligned}
$$
In addition, one can define the chrominance component $C_G=G-Y$, but $C_G$ can be obtained by $C_B$ and $C_R$, so it is not used alone. The inverse transformation from $Y, C_B, C_R$ to $R, G, B$ can be represented as
$$
\left[\begin{array}{l}
R \
G \
B
\end{array}\right]=\left[\begin{array}{ccc}
1.0 & -0.00001 & 1.40200 \
1.0 & -0.34413 & -0.71414 \
1.0 & 1.77200 & 0.00004
\end{array}\right]\left[\begin{array}{c}
Y \
C_B \
C_R
\end{array}\right]
$$
In the practical $\mathbf{Y C}{\mathbf{B}} \mathbf{C}{\mathbf{R}}$ color coordinate system, the value range of $Y$ is $[16,235]$; the value ranges of $C_B$ and $C_R$ are both $[16,240]$. The maximum value of $C_B$ corresponds to blue ( $C_B=240$ or $R=G=0, B=255$ ), and the minimum value of $C_B$ corresponds to yellow $\left(C_B=16\right.$ or $R=G=255, B=0$ ). The maximum value of $C_R$ corresponds to red ( $C_R=240$ or $R=255, G=B=0$ ), and the minimum value of $C_R$ corresponds to blue-green $\left(C_B=16\right.$ or $\left.R=0, G=B=255\right)$.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Color TV System

Color TV is a special kind of video. Commonly used color TV formats include NTSC (developed by the United States and used in countries such as the United States and Japan), PAL (developed by Germany and used in countries such as Germany and China), and SECAM (developed by France and used in countries such as France and Russia).

The color models used in color television systems are also based on different combinations of RGB, although some concepts of color models for visual perception are used, too.

The YUV model is used in the PAL and SECAM systems, where $Y$ represents the brightness component and $U$ and $V$ are, respectively, proportional to the color difference $B-Y$ and $R-Y$, which are called chrominance components (or color difference components). $Y, U$, and $V$ can be obtained from the normalized $R^{\prime}, G^{\prime}$, and $B^{\prime}$ in the PAL system (after gamma correction) through the following calculations $\left(R^{\prime}=G^{\prime}=B^{\prime}=1\right.$ corresponds to the reference white):
$$
\left[\begin{array}{l}
Y \
U \
V
\end{array}\right]=\left[\begin{array}{ccc}
0.299 & 0.587 & 0.114 \
-0.147 & -0.289 & 0.436 \
0.615 & -0.515 & -0.100
\end{array}\right]\left[\begin{array}{l}
R^{\prime} \
G^{\prime} \
B^{\prime}
\end{array}\right]
$$
The inverse transformation of $R^{\prime}, G^{\prime}$, and $B^{\prime}$ from $Y, U$, and $V$ is
$$
\left[\begin{array}{l}
R^{\prime} \
G^{\prime} \
B^{\prime}
\end{array}\right]=\left[\begin{array}{ccc}
1.000 & 0.000 & 1.140 \
1.000 & -0.395 & -0.581 \
1.000 & 2.032 & 0.001
\end{array}\right]\left[\begin{array}{l}
Y \
U \
V
\end{array}\right]
$$
The YIQ model is used in the NTSC system, where $Y$ still represents the brightness component, and $I$ and $Q$ are the results of the $U$ and $V$ components rotated by $33^{\circ}$, respectively. After being rotated, $I$ corresponds to the color between orange and cyan, and $Q$ corresponds to the color between green and purple. Because the human eye is not as sensitive to the color change between green and purple as the color change between orange and cyan, the number of bits required for the $Q$ component during quantization can be less than that for the $I$ component, and the bandwidth required for the $Q$ component during transmission can be narrower than the I component.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CPS843

计算机视觉代考

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Video Color Model

视频中常用的颜色模型是 $\mathrm{Y} \mathrm{CBCR}$ 颜色模型,其中 $Y$ 表示亮度分量和 $C_B$ 和 $C_R$ 表示色度分量。亮度分 量可以通过使用颜色的 RGB 分量来获得:
$$
Y=r R+g G+b B
$$
在哪里 $r, g, b$ 是比例系数。色度分量 $C_B$ 表示蓝色部分与亮度值之差,色度分量 $C_R$ 表示红色部分与亮度 值的差值 (所以 $C_B$ 和 $C_R$ 也称为色差分量) :
$$
C_B=B-Y \quad C_R=R-Y
$$
此外,还可以定义色度分量 $C_G=G-Y$ ,但 $C_G$ 可以通过 $C_B$ 和 $C_R$ ,所以不单独使用。来自的逆变 换 $Y, C_B, C_R$ 到 $R, G, B$ 可以表示为
$$
[R G B]=\left[\begin{array}{lllllll}
1.0 & -0.00001 & 1.402001 .0 & -0.34413 & -0.714141 .0 & 1.77200 & 0.00004
\end{array}\right]
$$
在实践中 $\mathbf{Y B C R}$ 颜色坐标系,取值范围为 $Y$ 是 $[16,235]$; 的值范围 $C_B$ 和 $C_R$ 两者都是 $[16,240]$. 的 最大值 $C_B$ 对应蓝色 $\left(C_B=240\right.$ 或者 $\left.R=G=0, B=255\right)$ ,和最小值 $C_B$ 对应黄色 $\left(C_B=16\right.$ 或者 $R=G=255, B=0)$. 的最大值 $C_R$ 对应红色 $\left(C_R=240\right.$ 或者 $\left.R=255, G=B=0\right)$, 和最小值 $C_R$ 对应蓝绿色 $\left(C_B=16\right.$ 或者 $\left.R=0, G=B=255\right)$.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Color TV System

彩色电视是一种特殊的视频。常用的彩电制式有NTSC(由美国开发,在美国、日本等国家使用) 、PAL (由德国开发,在德国、中国等国家使用)、SECAM (由法国开发,在美国、日本等国家使用) 在法国 和俄罗斯等国家)。
彩色电视系统中使用的颜色模型也基于 RGB 的不同组合,尽管也使用了一些视觉感知颜色模型的概念。
YUV 模型用于 PAL 和 SECAM 系统,其中 $Y$ 表示亮度分量和 $U$ 和 $V$ 分别与色差成正比 $B-Y$ 和 $R-Y$ , 称为色度分量 (或色差分量)。 $Y, U$ ,和 $V$ 可以从规范化获得 $R^{\prime}, G^{\prime}$ ,和 $B^{\prime}$ 在 PAL 系统中(经过伽玛 校正后)通过以下计算 $\left(R^{\prime}=G^{\prime}=B^{\prime}=1\right.$ 对应于参考白色 $)$ :
的逆变换 $R^{\prime}, G^{\prime}$ ,和 $B^{\prime} 从 Y, U ,$ 和 $V$ 是
YIQ模型用于NTSC系统,其中 $Y$ 仍然代表亮度分量,并且 $I$ 和 $Q$ 是的结果 $U$ 和 $V$ 旋转的组件 $33^{\circ}$ ,分别。 旋转后, $I$ 对应于橙色和青色之间的颜色,并且 $Q$ 对应于绿色和紫色之间的颜色。由于人眼对绿色和紫色 之间的颜色变化不如橙色和青色之间的颜色变化那么敏感,因此所需的位数 $Q$ 量化期间的分量可以小于 $I$ 组件,以及所需的带宽 $Q$ 传输期间的分量可以比 $\mathrm{I}$ 分量窄。

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

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机器学习代写

随着AI的大潮到来,Machine Learning逐渐成为一个新的学习热点。同时与传统CS相比,Machine Learning在其他领域也有着广泛的应用,因此这门学科成为不仅折磨CS专业同学的“小恶魔”,也是折磨生物、化学、统计等其他学科留学生的“大魔王”。学习Machine learning的一大绊脚石在于使用语言众多,跨学科范围广,所以学习起来尤其困难。但是不管你在学习Machine Learning时遇到任何难题,StudyGate专业导师团队都能为你轻松解决。

多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
变量定性: 分类和顺序;变量定量:数值
数学公式的角度分为: 因变量与自变量

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

R语言代写问卷设计与分析代写
PYTHON代写回归分析与线性模型代写
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STATA代写机器学习/统计学习代写
SPSS代写计量经济学代写
EVIEWS代写时间序列分析代写
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计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS763

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计算机视觉是人工智能(AI)的一个领域,使计算机和系统能够从数字图像、视频和其他视觉输入中获得有意义的信息–并根据这些信息采取行动或提出建议。

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  • Foundations of Data Science 数据科学基础
计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS763

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Geometric primitives and transformations

In this section, we introduce the basic 2D and 3D primitives used in this textbook, namely points, lines, and planes. We also describe how 3D features are projected into 2D features. More detailed descriptions of these topics (along with a gentler and more intuitive introduction) can be found in textbooks on multiple-view geometry (Hartley and Zisserman 2004; Faugeras and Luong 2001).
Geometric primitives form the basic building blocks used to describe three-dimensional shapes. In this section, we introduce points, lines, and planes. Later sections of the book discuss curves (Sections $7.3$ and 12.2), surfaces (Section 13.3), and volumes (Section 13.5).
2D points. 2D points (pixel coordinates in an image) can be denoted using a pair of values, $\mathbf{x}=(x, y) \in \mathcal{R}^2$, or alternatively,
$$
\mathbf{x}=\left[\begin{array}{l}
x \
y
\end{array}\right]
$$
(As stated in the introduction, we use the $\left(x_1, x_2, \ldots\right)$ notation to denote column vectors.)

2D points can also be represented using homogeneous coordinates, $\tilde{\mathbf{x}}=(\tilde{x}, \tilde{y}, \tilde{w}) \in \mathcal{P}^2$, where vectors that differ only by scale are considered to be equivalent. $\mathcal{P}^2=\mathcal{R}^3-(0,0,0)$ is called the 2D projective space.

A homogeneous vector $\tilde{\mathbf{x}}$ can be converted back into an inhomogeneous vector $\mathbf{x}$ by dividing through by the last element $\tilde{w}$, i.e.,
$$
\tilde{\mathbf{x}}=(\tilde{x}, \tilde{y}, \tilde{w})=\tilde{w}(x, y, 1)=\tilde{w} \overline{\mathbf{x}},
$$
where $\overline{\mathbf{x}}=(x, y, 1)$ is the augmented vector. Homogeneous points whose last element is $\tilde{w}=0$ are called ideal points or points at infinity and do not have an equivalent inhomogeneous representation.
2D lines. 2D lines can also be represented using homogeneous coordinates $\tilde{\mathbf{I}}=(a, b, c)$. The corresponding line equation is
$$
\overline{\mathbf{x}} \cdot \tilde{\mathbf{l}}=a x+b y+c=0 .
$$
We can normalize the line equation vector so that $\mathbf{l}=\left(\hat{n}_x, \hat{n}_y, d\right)=(\hat{\mathbf{n}}, d)$ with $|\hat{\mathbf{n}}|=1$. In this case, $\hat{\mathbf{n}}$ is the normal vector perpendicular to the line and $d$ is its distance to the origin (Figure 2.2). (The one exception to this normalization is the line at infinity $\tilde{\mathbf{l}}=(0,0,1)$, which includes all (ideal) points at infinity.)

We can also express $\hat{\mathbf{n}}$ as a function of rotation angle $\theta, \hat{\mathbf{n}}=\left(\hat{n}_x, \hat{n}_y\right)=(\cos \theta, \sin \theta)$ (Figure 2.2a). This representation is commonly used in the Hough transform line-finding algorithm, which is discussed in Section 7.4.2. The combination $(\theta, d)$ is also known as polar coordinates.
When using homogeneous coordinates, we can compute the intersection of two lines as
$$
\tilde{\mathbf{x}}=\tilde{\mathbf{l}}_1 \times \tilde{\mathbf{l}}_2,
$$
where $\times$ is the cross product operator. Similarly, the line joining two points can be written as
$$
\tilde{\mathbf{l}}=\tilde{\mathbf{x}}_1 \times \tilde{\mathbf{x}}_2 .
$$
When trying to fit an intersection point to multiple lines or, conversely, a line to multiple points, least squares techniques (Section 8.1.1 and Appendix A.2) can be used, as discussed in Exercise 2.1.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|2D transformations

Having defined our basic primitives, we can now turn our attention to how they can be transformed. The simplest transformations occur in the 2D plane are illustrated in Figure 2.4.
Translation. $2 \mathrm{D}$ translations can be written as $\mathbf{x}^{\prime}=\mathrm{x}+\mathbf{t}$ or
$$
\mathbf{x}^{\prime}=\left[\begin{array}{ll}
\mathbf{l} & \mathbf{t}
\end{array}\right] \overline{\mathbf{x}},
$$
where $I$ is the $(2 \times 2)$ identity matrix or
$$
\overline{\mathbf{x}}^{\prime}=\left[\begin{array}{cc}
\mathbf{I} & \mathbf{t} \
\mathbf{0}^T & 1
\end{array}\right] \overline{\mathbf{x}},
$$
where $\mathbf{0}$ is the zero vector. Using a $2 \times 3$ matrix results in a more compact notation, whereas using a full-rank $3 \times 3$ matrix (which can be obtained from the $2 \times 3$ matrix by appending a [0 $\left.0^T 1\right]$ row) makes it possible to chain transformations using matrix multiplication as well as to compute inverse transforms. Note that in any equation where an augmented vector such as $\overline{\mathbf{x}}$ appears on both sides, it can always be replaced with a full homogeneous vector $\tilde{\mathbf{x}}$.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS763

计算机视觉代考

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Geometric primitives and transformations

在本节中,我们将介绍本书中使用的基本 $2 D$ 和 $3 D$ 图元,即点、线和平面。我们还描述了如何将 $3 D$ 特 征投影到 2D 特征中。这些主题的更详细描述 (以及更温和、更直观的介绍) 可以在多视图几何教科书中 找到(Hartley 和 Zisserman 2004;Faugeras 和 Luong 2001)。
几何图元构成了用于描述三维形状的基本构件。在本节中,我们介绍点、线和面。本书后面的部分讨论了 曲线 (第 $7.3$ 和 $12.2$ ) 、曲面 (第 $13.3$ 节) 和体积 (第 $13.5$ 节)。
二维点。二维点 (图像中的像素坐标) 可以用一对值表示, $\mathbf{x}=(x, y) \in \mathcal{R}^2$ ,或者,
$$
\mathbf{x}=\left[\begin{array}{ll}
x & y
\end{array}\right]
$$
(如介绍中所述,我们使用 $\left(x_1, x_2, \ldots\right)$ 表示列向量的符号。)
二维点也可以用齐次坐标表示, $\tilde{\mathbf{x}}=(\tilde{x}, \tilde{y}, \tilde{w}) \in \mathcal{P}^2$ ,其中仅比例不同的向量被认为是等价的。 $\mathcal{P}^2=\mathcal{R}^3-(0,0,0)$ 称为二维射影空间。
同质向量 $\tilde{\mathbf{x}}$ 可以转换回非齐次向量 $\mathbf{x}$ 除以最后一个元素 $\tilde{w}$ ,那是,
$$
\tilde{\mathbf{x}}=(\tilde{x}, \tilde{y}, \tilde{w})=\tilde{w}(x, y, 1)=\tilde{w} \overline{\mathbf{x}},
$$
在哪里 $\overline{\mathbf{x}}=(x, y, 1)$ 是增广向量。最后一个元素是的齐次点 $\tilde{w}=0$ 被称为理想点或无穷远点,并且没有 等效的非齐次表示。
二维线。二维线也可以用齐次坐标表示 $\tilde{\mathbf{I}}=(a, b, c)$. 对应的线方程为
$$
\overline{\mathbf{x}} \cdot \tilde{\mathbf{l}}=a x+b y+c=0 .
$$
我们可以对线方程向量进行归一化,使得 $\mathbf{l}=\left(\hat{n}_x, \hat{n}_y, d\right)=(\hat{\mathbf{n}}, d)$ 和 $|\hat{\mathbf{n}}|=1$. 在这种情况下, $\hat{\mathbf{n}}$ 是垂 直于直线的法向量,并且 $d$ 是它到原点的距离(图 2.2)。(这种归一化的一个例外是无穷远处的线 $\tilde{\mathrm{I}}=(0,0,1)$ ,其中包括无穷远处的所有 (理想) 点。)
我们也可以表达 $\hat{\mathbf{n}}$ 作为旋转角度的函数 $\theta, \hat{\mathbf{n}}=\left(\hat{n}_x, \hat{n}_y\right)=(\cos \theta, \sin \theta)$ (图 2.2a)。这种表示通常用 于 Hough 变换寻线算法,这将在第 $7.4 .2$ 节中讨论。这个组合 $(\theta, d)$ 也称为极坐标。
当使用齐次坐标时,我们可以将两条线的交点计算为
$$
\tilde{\mathbf{x}}=\tilde{\mathbf{l}}_1 \times \tilde{\mathbf{l}}_2
$$
在哪里 $\times$ 是叉积运算符。类似地,连接两点的线可以写成
$$
\tilde{\mathbf{1}}=\tilde{\mathbf{x}}_1 \times \tilde{\mathbf{x}}_2 .
$$
当尝试将交点拟合到多条线,或者相反,将一条线拟合到多个点时,可以使用最小二乘法(第 $8.1 .1$ 节和 附录 A.2) ,如练习 $2.1$ 中所述。

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|2D transformations

定义了我们的基本原语后,我们现在可以将注意力转向如何转换它们。二维平面中发生的最简单的变换如 图 $2.4$ 所示。
儡译。2D翻译可以写成 $\mathbf{x}^{\prime}=\mathbf{x}+\mathbf{t}$ 要么
$$
\mathbf{x}^{\prime}=\left[\begin{array}{ll}
\mathbf{1} & \mathbf{t}
\end{array}\right] \overline{\mathbf{x}}
$$
在哪里 $I$ 是个 $(2 \times 2)$ 单位矩阵或
$$
\overline{\mathbf{x}}^{\prime}=\left[\begin{array}{lll}
\mathbf{I} & \mathbf{t} \mathbf{0}^T & 1
\end{array}\right] \overline{\mathbf{x}}
$$
在哪里 0 是零向量。用一个 $2 \times 3$ 矩阵导致更紧凑的符号,而使用满秩 $3 \times 3$ 矩阵 (可以从 $2 \times 3$ 矩阵通过 附加 $\left[00^T 1\right]$ 行) 使得使用矩阵乘法进行链式转换以及计算逆变换成为可能。请注意,在任何方程式中, 如 $\overline{\mathbf{x}}$ 出现在两侧,它总是可以用一个完整的齐次向量代替 $\tilde{\mathbf{x}}$.

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

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基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
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时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

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计算机视觉是人工智能(AI)的一个领域,使计算机和系统能够从数字图像、视频和其他视觉输入中获得有意义的信息–并根据这些信息采取行动或提出建议。

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我们提供的计算机视觉Computer Vision及其相关学科的代写,服务范围广, 其中包括但不限于:

  • Statistical Inference 统计推断
  • Statistical Computing 统计计算
  • Advanced Probability Theory 高等楖率论
  • Advanced Mathematical Statistics 高等数理统计学
  • (Generalized) Linear Models 广义线性模型
  • Statistical Machine Learning 统计机器学习
  • Longitudinal Data Analysis 纵向数据分析
  • Foundations of Data Science 数据科学基础
计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CPS843

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Book overview

In the final part of this introduction, I give a brief tour of the material in this book, as well as a few notes on notation and some additional general references. Since computer vision is such a broad field, it is possible to study certain aspects of it, e.g., geometric image formation and 3D structure recovery, without requiring other parts, e.g., the modeling of reflectance and shading. Some of the chapters in this book are only loosely coupled with others, and it is not strictly necessary to read all of the material in sequence.

Figure $1.12$ shows a rough layout of the contents of this book. Since computer vision involves going from images to both a semantic understanding as well as a 3D structural description of the scene, I have positioned the chapters horizontally in terms of where in this spectrum they land, in addition to vertically according to their dependence. ${ }^9$

Interspersed throughout the book are sample applications, which relate the algorithms and mathematical material being presented in various chapters to useful, real-world applications. Many of these applications are also presented in the exercises sections, so that students can write their own.
At the end of each section, I provide a set of exercises that the students can use to implement, test, and refine the algorithms and techniques presented in each section. Some of the exercises are suitable as written homework assignments, others as shorter one-week projects, and still others as

open-ended research problems that make for challenging final projects. Motivated students who implement a reasonable subset of these exercises will, by the end of the book, have a computer vision software library that can be used for a variety of interesting tasks and projects.

If the students or curriculum do not have a strong preference for programming languages, Python, with the NumPy scientific and array arithmetic library plus the OpenCV vision library, are a good environment to develop algorithms and learn about vision. Not only will the students learn how to program using array/tensor notation and linear/matrix algebra (which is a good foundation for later use of PyTorch for deep learning), you can also prepare classroom assignments using Jupyter notebooks, giving you the option to combine descriptive tutorials, sample code, and code to be extended/modified in one convenient location. ${ }^{10}$

As this is a reference book, I try wherever possible to discuss which techniques and algorithms work well in practice, as well as provide up-to-date pointers to the latest research results in the areas that I cover. The exercises can be used to build up your own personal library of self-tested and validated vision algorithms, which is more worthwhile in the long term (assuming you have the time) than simply pulling algorithms out of a library whose performance you do not really understand.
The book begins in Chapter 2 with a review of the image formation processes that create the images that we see and capture. Understanding this process is fundamental if you want to take a scientific (model-based) approach to computer vision. Students who are eager to just start implementing algorithms (or courses that have limited time) can skip ahead to the next chapter and dip into this material later. In Chapter 2, we break down image formation into three major components. Geometric image formation (Section 2.1) deals with points, lines, and planes, and how these are mapped onto images using projective geometry and other models (including radial lens distortion). Photometric image formation (Section 2.2) covers radiometry, which describes how light interacts with surfaces in the world, and optics, which projects light onto the sensor plane. Finally, Section $2.3$ covers how sensors work, including topics such as sampling and aliasing, color sensing, and in-camera compression.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Sample syllabus

Teaching all of the material covered in this book in a single quarter or semester course is a Herculean task and likely one not worth attempting. ${ }^{11}$ It is better to simply pick and choose topics related to the lecturer’s preferred emphasis and tailored to the set of mini-projects envisioned for the students.
Steve Seitz and I have successfully used a 10-week syllabus similar to the one shown in Table $1.1$ as both an undergraduate and a graduate-level course in computer vision. The undergraduate course $^{12}$ tends to go lighter on the mathematics and takes more time reviewing basics, while the graduate-level course ${ }^{13}$ dives more deeply into techniques and assumes the students already have a decent grounding in either vision or related mathematical techniques. Related courses have also been taught on the topics of 3D photography and computational photography. Appendix C.3 and the book’s website list other courses that use this book to teach a similar curriculum.

When Steve and I teach the course, we prefer to give the students several small programming assignments early in the course rather than focusing on written homework or quizzes. With a suitable choice of topics, it is possible for these projects to build on each other. For example, introducing feature matching early on can be used in a second assignment to do image alignment and stitching. Alternatively, direct (optical flow) techniques can be used to do the alignment and more focus can be put on either graph cut seam selection or multi-resolution blending techniques.

In the past, we have also asked the students to propose a final project (we provide a set of suggested topics for those who need ideas) by the middle of the course and reserved the last week of the class for student presentations. Sometimes, a few of these projects have actually turned into conference submissions!

No matter how you decide to structure the course or how you choose to use this book, I encourage you to try at least a few small programming tasks to get a feel for how vision techniques work and how they fail. Better yet, pick topics that are fun and can be used on your own photographs, and try to push your creative boundaries to come up with surprising results.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CPS843

计算机视觉代考

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Book overview

在介绍的最后部分,我简要介绍了本书中的材料,以及一些关于符号的注释和一些额外的一般参考。由于计算机视觉是一个如此广泛的领域,因此可以研究它的某些方面,例如几何图像形成和 3D 结构恢复,而不需要其他部分,例如反射率和阴影的建模。本书中的某些章节与其他章节只是松散地结合在一起,严格来说没有必要按顺序阅读所有材料。

数字1.12显示本书内容的粗略布局。由于计算机视觉涉及从图像到语义理解以及场景的 3D 结构描述,除了根据它们的依赖性垂直放置之外,我还根据它们在这个光谱中的位置水平放置了章节。9

贯穿全书的是示例应用程序,它们将各章中介绍的算法和数学材料与有用的实际应用程序联系起来。其中许多应用程序也出现在练习部分,因此学生可以自己编写。
在每个部分的末尾,我提供了一组练习,学生可以使用这些练习来实现、测试和完善每个部分中介绍的算法和技术。有些练习适合作为书面家庭作业,有些适合作为较短的一周项目,还有一些适合作为

开放式的研究问题,使最终项目具有挑战性。完成这些练习的合理子集的有动力的学生将在本书结束时拥有一个计算机视觉软件库,可用于各种有趣的任务和项目。

如果学生或课程对编程语言没有强烈偏好,Python 以及 NumPy 科学和数组算术库以及 OpenCV 视觉库是开发算法和学习视觉的良好环境。学生不仅将学习如何使用数组/张量符号和线性/矩阵代数进行编程(这是以后使用 PyTorch 进行深度学习的良好基础),您还可以使用 Jupyter 笔记本准备课堂作业,让您可以选择将描述性教程、示例代码和要扩展/修改的代码组合在一个方便的位置。10

由于这是一本参考书,我会尽可能地讨论哪些技术和算法在实践中行之有效,并提供最新的指针,指向我所涵盖领域的最新研究成果。这些练习可用于构建您自己的自我测试和验证视觉算法的个人库,从长远来看(假设您有时间),这比简单地从您并不真正了解其性能的库中提取算法更有价值理解。
本书从第 2 章开始回顾了图像形成过程,这些过程产生了我们看到和捕获的图像。如果您想对计算机视觉采用科学的(基于模型的)方法,那么了解此过程至关重要。急于开始实施算法(或时间有限的课程)的学生可以跳到下一章,稍后再深入学习这些材料。在第 2 章中,我们将图像形成分为三个主要部分。几何图像形成(第 2.1 节)涉及点、线和平面,以及如何使用投影几何和其他模型(包括径向透镜畸变)将它们映射到图像上。光度图像形成(第 2.2 节)涵盖了描述光如何与世界表面相互作用的辐射测量,以及将光投射到传感器平面上的光学。2.3涵盖传感器的工作原理,包括采样和混叠、颜色感应和相机内压缩等主题。

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Sample syllabus

在一个季度或一个学期的课程中教授本书涵盖的所有材料是一项艰巨的任务,可能不值得尝试。11最好简单地挑选与讲师偏爱的重点相关的主题,并根据为学生设想的一系列小型项目量身定制。
Steve Seitz 和我成功地使用了类似于表中所示的为期 10 周的教学大纲1.1作为计算机视觉的本科和研究生课程。本科课程12倾向于在数学上变得更轻松,并且需要更多时间复习基础知识,而研究生水平的课程13更深入地研究技术,并假设学生已经在视觉或相关数学技术方面有良好的基础。还教授了有关 3D 摄影和计算摄影主题的相关课程。附录 C.3 和本书的网站列出了使用本书教授类似课程的其他课程。

当史蒂夫和我教授这门课程时,我们更愿意在课程的早期给学生一些小的编程作业,而不是专注于书面作业或测验。通过选择合适的主题,这些项目可以相互借鉴。例如,早期引入特征匹配可以在第二次作业中用于图像对齐和拼接。或者,可以使用直接(光流)技术进行对齐,并且可以将更多的注意力放在图形切割接缝选择或多分辨率混合技术上。

过去,我们还要求学生在课程中间提出一个期末项目(我们为需要想法的人提供了一组建议的主题),并保留了最后一周的课程供学生展示。有时,其中一些项目实际上已经变成了会议提交!

无论您决定如何组织课程或如何选择使用本书,我都鼓励您至少尝试一些小的编程任务,以了解视觉技术的工作原理和失败原因。更好的是,选择有趣且可用于您自己的照片的主题,并尝试突破您的创意界限以得出令人惊讶的结果。

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统计代写请认准statistics-lab™. statistics-lab™为您的留学生涯保驾护航。统计代写|python代写代考

随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

statistics-lab作为专业的留学生服务机构,多年来已为美国、英国、加拿大、澳洲等留学热门地的学生提供专业的学术服务,包括但不限于Essay代写,Assignment代写,Dissertation代写,Report代写,小组作业代写,Proposal代写,Paper代写,Presentation代写,计算机作业代写,论文修改和润色,网课代做,exam代考等等。写作范围涵盖高中,本科,研究生等海外留学全阶段,辐射金融,经济学,会计学,审计学,管理学等全球99%专业科目。写作团队既有专业英语母语作者,也有海外名校硕博留学生,每位写作老师都拥有过硬的语言能力,专业的学科背景和学术写作经验。我们承诺100%原创,100%专业,100%准时,100%满意。

机器学习代写

随着AI的大潮到来,Machine Learning逐渐成为一个新的学习热点。同时与传统CS相比,Machine Learning在其他领域也有着广泛的应用,因此这门学科成为不仅折磨CS专业同学的“小恶魔”,也是折磨生物、化学、统计等其他学科留学生的“大魔王”。学习Machine learning的一大绊脚石在于使用语言众多,跨学科范围广,所以学习起来尤其困难。但是不管你在学习Machine Learning时遇到任何难题,StudyGate专业导师团队都能为你轻松解决。

多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
变量定性: 分类和顺序;变量定量:数值
数学公式的角度分为: 因变量与自变量

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

R语言代写问卷设计与分析代写
PYTHON代写回归分析与线性模型代写
MATLAB代写方差分析与试验设计代写
STATA代写机器学习/统计学习代写
SPSS代写计量经济学代写
EVIEWS代写时间序列分析代写
EXCEL代写深度学习代写
SQL代写各种数据建模与可视化代写

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CMSC426

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计算机视觉是人工智能(AI)的一个领域,使计算机和系统能够从数字图像、视频和其他视觉输入中获得有意义的信息–并根据这些信息采取行动或提出建议。

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计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CMSC426

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|What is computer vision

As humans, we perceive the three-dimensional structure of the world around us with apparent ease. Think of how vivid the three-dimensional percept is when you look at a vase of flowers sitting on the table next to you. You can tell the shape and translucency of each petal through the subtle patterns of light and shading that play across its surface and effortlessly segment each flower from the background of the scene (Figure 1.1). Looking at a framed group portrait, you can easily count and name all of the people in the picture and even guess at their emotions from their facial expressions (Figure 1.2a). Perceptual psychologists have spent decades trying to understand how the visual system works and, even though they can devise optical illusions ${ }^1$ to tease apart some of its principles (Figure 1.3), a complete solution to this puzzle remains elusive (Marr 1982; Wandell 1995; Palmer 1999; Livingstone 2008; Frisby and Stone 2010).

Researchers in computer vision have been developing, in parallel, mathematical techniques for recovering the three-dimensional shape and appearance of objects in imagery. Here, the progress in the last two decades has been rapid. We now have reliable techniques for accurately computing a 3D model of an environment from thousands of partially overlapping photographs (Figure 1.2c). Given a large enough set of views of a particular object or façade, we can create accurate dense 3D surface models using stereo matching (Figure 1.2d). We can even, with moderate success, delineate most of the people and objects in a photograph (Figure 1.2a). However, despite all of these advances, the dream of having a computer explain an image at the same level of detail and causality as a two-year old remains elusive.

Why is vision so difficult? In part, it is because it is an inverse problem, in which we seek to recover some unknowns given insufficient information to fully specify the solution. We must therefore resort to physics-based and probabilistic models, or machine learning from large sets of examples, to disambiguate between potential solutions. However, modeling the visual world in all of its rich complexity is far more difficult than, say, modeling the vocal tract that produces spoken sounds.

The forward models that we use in computer vision are usually developed in physics (radiometry, optics, and sensor design) and in computer graphics. Both of these fields model how objects move and animate, how light reflects off their surfaces, is scattered by the atmosphere, refracted through camera lenses (or human eyes), and finally projected onto a flat (or curved) image plane. While computer graphics are not yet perfect, in many domains, such as rendering a still scene composed of everyday objects or animating extinct creatures such as dinosaurs, the illusion of reality is essentially there.

In computer vision, we are trying to do the inverse, i.e., to describe the world that we see in one or more images and to reconstruct its properties, such as shape, illumination, and color distributions. It is amazing that humans and animals do this so effortlessly, while computer vision algorithms are so error prone. People who have not worked in the field often underestimate the difficulty of the problem. This misperception that vision should be easy dates back to the early days of artificial intelligence (see Section 1.2), when it was initially believed that the cognitive (logic proving and planning) parts of intelligence were intrinsically more difficult than the perceptual components (Boden 2006).

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|A brief history

In this section, I provide a brief personal synopsis of the main developments in computer vision over the last fifty years (Figure 1.6) with a focus on advances I find personally interesting and that have stood the test of time. Readers not interested in the provenance of various ideas and the evolution of this field should skip ahead to the book overview in Section 1.3.
1970s. When computer vision first started out in the early $1970 \mathrm{~s}$, it was viewed as the visual perception component of an ambitious agenda to mimic human intelligence and to endow robots with intelligent behavior. At the time, it was believed by some of the early pioneers of artificial intelligence and robotics (at places such as MIT, Stanford, and CMU) that solving the “visual input” problem would be an easy step along the path to solving more difficult problems such as higher-level reasoning and planning. According to one well-known story, in 1966, Marvin Minsky at MIT asked his undergraduate student Gerald Jay Sussman to “spend the summer linking a camera to a computer and getting the computer to describe what it saw” (Boden 2006, p. 781). ${ }^5$ We now know that the problem is slightly more difficult than that. ${ }^6$

What distinguished computer vision from the already existing field of digital image processing (Rosenfeld and Pfaltz 1966; Rosenfeld and Kak 1976) was a desire to recover the three-dimensional

structure of the world from images and to use this as a stepping stone towards full scene understanding. Winston (1975) and Hanson and Riseman (1978) provide two nice collections of classic papers from this early period.

Early attempts at scene understanding involved extracting edges and then inferring the 3D structure of an object or a “blocks world” from the topological structure of the 2D lines (Roberts 1965). Several line labeling algorithms (Figure 1.7a) were developed at that time (Huffman 1971; Clowes 1971; Waltz 1975; Rosenfeld, Hummel, and Zucker 1976; Kanade 1980). Nalwa (1993) gives a nice review of this area. The topic of edge detection was also an active area of research; a nice survey of contemporaneous work can be found in (Davis 1975).

Three-dimensional modeling of non-polyhedral objects was also being studied (Baumgart 1974; Baker 1977). One popular approach used generalized cylinders, i.e., solids of revolution and swept closed curves (Agin and Binford 1976; Nevatia and Binford 1977), often arranged into parts relationships ${ }^7$ (Hinton 1977; Marr 1982) (Figure 1.7c). Fischler and Elschlager (1973) called such elastic arrangements of parts pictorial structures (Figure 1.7b).

A qualitative approach to understanding intensities and shading variations and explaining them by the effects of image formation phenomena, such as surface orientation and shadows, was championed by Barrow and Tenenbaum (1981) in their paper on intrinsic images (Figure 1.7d), along with the related $21 / 2$-D sketch ideas of Marr (1982). This approach has seen periodic revivals, e.g., in the work of Tappen, Freeman, and Adelson (2005) and Barron and Malik (2012).

More quantitative approaches to computer vision were also developed at the time, including the first of many feature-based stereo correspondence algorithms (Figure 1.7e) (Dev 1974; Marr and Poggio 1976, 1979; Barnard and Fischler 1982; Ohta and Kanade 1985; Grimson 1985; Pollard, Mayhew, and Frisby 1985) and intensity-based optical flow algorithms (Figure 1.7f) (Horn and Schunck 1981; Huang 1981; Lucas and Kanade 1981; Nagel 1986). The early work in simultaneously recovering $3 \mathrm{D}$ structure and camera motion (see Chapter 11) also began around this time (Ullman 1979; Longuet-Higgins 1981).

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CMSC426

计算机视觉代考

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|What is computer vision

作为人类,我们显然很容易感知周围世界的三维结构。想一想当您看着坐在您旁边的桌子上的一瓶花时,三维感知是多么生动。您可以通过花瓣表面微妙的光线和阴影图案来分辨每个花瓣的形状和半透明度,并毫不费力地将每朵花从场景背景中分割出来(图 1.1)。看着带框的集体照,你可以很容易地数出照片中所有人的名字,甚至可以从他们的面部表情猜测他们的情绪(图 1.2a)。知觉心理学家花了数十年时间试图了解视觉系统是如何工作的,尽管他们可以设计视觉错觉1为了梳理它的一些原则(图 1.3),这个难题的完整解决方案仍然难以捉摸(Marr 1982;Wandell 1995;Palmer 1999;Livingstone 2008;Frisby 和 Stone 2010)。

计算机视觉研究人员一直在开发用于恢复图像中物体的三维形状和外观的数学技术。在这方面,过去二十年的进展非常迅速。我们现在拥有可靠的技术,可以从数千张部分重叠的照片中准确计算环境的 3D 模型(图 1.2c)。给定一个特定对象或外观的足够大的视图集,我们可以使用立体匹配创建精确的密集 3D 表面模型(图 1.2d)。我们甚至可以在一定程度上成功地勾勒出照片中的大部分人物和物体(图 1.2a)。然而,尽管取得了所有这些进步,但让计算机以与两岁儿童相同的细节和因果关系水平解释图像的梦想仍然遥不可及。

为什么视力这么难?部分原因是因为它是一个逆向问题,在没有足够的信息来完全指定解决方案的情况下,我们试图恢复一些未知数。因此,我们必须求助于基于物理和概率的模型,或从大量示例中进行机器学习,以消除潜在解决方案之间的歧义。然而,对复杂的视觉世界进行建模比对产生语音的声道进行建模要困难得多。

我们在计算机视觉中使用的正向模型通常是在物理学(辐射测量学、光学和传感器设计)和计算机图形学中开发的。这两个领域都模拟了物体如何移动和动画,光如何从其表面反射,被大气散射,通过相机镜头(或人眼)折射,最后投射到平面(或弯曲)图像平面上。虽然计算机图形学还不完美,但在许多领域,例如渲染由日常物体组成的静止场景或为恐龙等灭绝生物制作动画,现实的幻觉本质上是存在的。

在计算机视觉中,我们试图做相反的事情,即描述我们在一幅或多幅图像中看到的世界,并重建它的属性,例如形状、光照和颜色分布。令人惊奇的是,人类和动物如此毫不费力地做到这一点,而计算机视觉算法却如此容易出错。没有在该领域工作过的人往往会低估问题的难度。这种视觉应该很容易的误解可以追溯到人工智能的早期(见第 1.2 节),当时人们最初认为智能的认知(逻辑证明和规划)部分本质上比感知部分更难(Boden 2006 ).

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|A brief history

在本节中,我简要介绍了过去 50 年来计算机视觉的主要发展(图 1.6),重点是我个人认为有趣并且经受住了时间考验的进步。对各种想法的来源和该领域的发展不感兴趣的读者可以跳到第 1.3 节中的本书概述。
70 年代。当计算机视觉在早期开始时1970 秒,它被视为模仿人类智能并赋予机器人智能行为的雄心勃勃议程的视觉感知组成部分。当时,人工智能和机器人技术的一些早期先驱(在麻省理工学院、斯坦福大学和卡内基梅隆大学)认为,解决“视觉输入”问题将是解决更困难的道路上的一个简单步骤高级推理和规划等问题。根据一个众所周知的故事,1966 年,麻省理工学院的马文·明斯基 (Marvin Minsky) 要求他的本科生杰拉尔德·杰伊·萨斯曼 (Gerald Jay Sussman) “用整个夏天将相机连接到计算机,并让计算机描述它所看到的内容”(Boden 2006,第 781 页) ).5我们现在知道这个问题比那个稍微难一点。6

计算机视觉与现有的数字图像处理领域(Rosenfeld 和 Pfaltz 1966;Rosenfeld 和 Kak 1976)的区别在于希望恢复三维

从图像中了解世界的结构,并将其用作理解全场景的垫脚石。Winston (1975) 以及 Hanson 和 Riseman (1978) 提供了两个很好的早期经典论文集。

早期的场景理解尝试涉及提取边缘,然后从 2D 线的拓扑结构推断对象或“块世界”的 3D 结构 (Roberts 1965)。当时开发了几种线标记算法(图 1.7a)(Huffman 1971;Clowes 1971;Waltz 1975;Rosenfeld、Hummel 和 Zucker 1976;Kanade 1980)。Nalwa (1993) 对这一领域进行了很好的评论。边缘检测也是一个活跃的研究领域;可以在 (Davis 1975) 中找到对同期工作的一个很好的调查。

非多面体物体的三维建模也在研究中(Baumgart 1974;Baker 1977)。一种流行的方法使用广义圆柱体,即旋转实体和扫掠闭合曲线(Agin 和 Binford 1976;Nevatia 和 Binford 1977),通常安排成零件关系7(Hinton 1977;Marr 1982)(图 1.7c)。Fischler 和 Elschlager (1973) 将这种弹性排列的部件称为图形结构(图 1.7b)。

Barrow 和 Tenenbaum (1981) 在他们关于固有图像的论文(图 1.7d)中提倡采用定性方法来理解强度和阴影变化并通过图像形成现象(例如表面方向和阴影)的影响来解释它们,以及相关的21/2-D 素描 Marr (1982) 的想法。这种方法已经周期性地复兴,例如,在 Tappen、Freeman 和 Adelson(2005 年)以及 Barron 和 Malik(2012 年)的工作中。

当时还开发了更多的计算机视觉定量方法,包括许多基于特征的立体对应算法中的第一个(图 1.7e)(Dev 1974;Marr 和 Poggio 1976、1979;Barnard 和 Fischler 1982;Ohta 和 Kanade 1985; Grimson 1985;Pollard、Mayhew 和 Frisby 1985)和基于强度的光流算法(图 1.7f)(Horn 和 Schunck 1981;Huang 1981;Lucas 和 Kanade 1981;Nagel 1986)。同时恢复的早期工作3丁结构和相机运动(见第 11 章)也大约在这个时候开始(Ullman 1979;Longuet-Higgins 1981)。

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随机过程代考

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贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

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机器学习代写

随着AI的大潮到来,Machine Learning逐渐成为一个新的学习热点。同时与传统CS相比,Machine Learning在其他领域也有着广泛的应用,因此这门学科成为不仅折磨CS专业同学的“小恶魔”,也是折磨生物、化学、统计等其他学科留学生的“大魔王”。学习Machine learning的一大绊脚石在于使用语言众多,跨学科范围广,所以学习起来尤其困难。但是不管你在学习Machine Learning时遇到任何难题,StudyGate专业导师团队都能为你轻松解决。

多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
变量定性: 分类和顺序;变量定量:数值
数学公式的角度分为: 因变量与自变量

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

R语言代写问卷设计与分析代写
PYTHON代写回归分析与线性模型代写
MATLAB代写方差分析与试验设计代写
STATA代写机器学习/统计学习代写
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电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CPS843

如果你也在 怎样代写计算机视觉Computer Vision这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。

计算机视觉是人工智能(AI)的一个领域,使计算机和系统能够从数字图像、视频和其他视觉输入中获得有意义的信息–并根据这些信息采取行动或提出建议。

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  • Statistical Inference 统计推断
  • Statistical Computing 统计计算
  • Advanced Probability Theory 高等楖率论
  • Advanced Mathematical Statistics 高等数理统计学
  • (Generalized) Linear Models 广义线性模型
  • Statistical Machine Learning 统计机器学习
  • Longitudinal Data Analysis 纵向数据分析
  • Foundations of Data Science 数据科学基础
电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CPS843

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Performance evaluation of algorithms

A systematic evaluation of the algorithms for computer vision has been widely neglected. For a newcomer to computer vision with an engineering background or a general education in natural sciences this is a strange experience. It appears to him/her as if one would present results of measurements without giving error bars or even thinking about possible statistical and systematic errors.

What is the cause of this situation? On the one side, it is certainly true that some problems in computer vision are very hard and that it is even harder to perform a sophisticated error analysis. On the other hand, the computer vision community has ignored the fact to a large extent that any algorithm is only as good as its objective and solid evaluation and verification.

Fortunately, this misconception has been recognized in the meantime and there are serious efforts underway to establish generally accepted rules for the performance analysis of computer vision algorithms [9]. The three major criteria for the performance of computer vision algorithms are:

Successful solution of task. Any practitioner gives this a top priority. But also the designer of an algorithm should define precisely for which task it is suitable and what the limits are.

Accuracy. This includes an analysis of the statistical and systematic errors under carefully defined conditions (such as given signal-tonoise ratio (SNR), etc.).

Speed. Again this is an important criterion for the applicability of an algorithm.

There are different ways to evaluate algorithms according to the forementioned criteria. Ideally this should include three classes of studies:
Analytical studies. This is the mathematically most rigorous way to verify algorithms, check error propagation, and predict catastrophic failures.

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Electromagnetic waves

Electromagnetic radiation consists of electromagnetic waves carrying energy and propagating through space. Electrical and magnetic fields are alternating with a temporal frequency $\nu$ and a spatial wavelength $\lambda$. The metric units of $v$ and $\lambda$ are cycles per second $\left(\mathrm{s}^{-1}\right)$, and meter $(\mathrm{m})$, respectively. The unit $1 \mathrm{~s}^{-1}$ is also called one hertz $(1 \mathrm{~Hz})$. Wavelength and frequency of waves are related by the speed of light $c$ :
$$
c=v \lambda
$$
The speed of light depends on the medium through which the electromagnetic wave is propagating. In vacuum, the speed of light has the value $2.9979 \times 10^{8} \mathrm{~m} \mathrm{~s}^{-1}$, which is one of the fundamental physical constants and constitutes the maximum possible speed of any object. The speed of light decreases as it penetrates matter, with slowdown being dependent upon the electromagnetic properties of the medium (see Section 2.5.2).

Photon energy. In addition to electromagnetic theory, radiation can be treated as a flow of particles, discrete packets of energy called photons. One photon travels at the speed of light $c$ and carries the energy
$$
e_{p}=h v=\frac{h c}{\lambda}
$$
where $h=6.626 \times 10^{-34} \mathrm{~J}$ s is Planck’s constant. Therefore the energy content of radiation is quantized and can only be a multiple of $h v$ for a certain frequency $v$. While the energy per photon is given by Eq. (2.2), the total energy of radiation is given by the number of photons. It was this quantization of radiation that gave birth to the theory of quantum méchanics at the beginning of the twentieth century.

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计算机视觉代考

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Performance evaluation of algorithms

计算机视觉算法的系统评估已被广泛忽视。对于具有工程背景或自然科学通识教育的计算机视觉新手来说,这是一种奇怪的经历。在他/她看来,似乎有人会在不给出误差线甚至不考虑可能的统计和系统误差的情况下呈现测量结果。

造成这种情况的原因是什么?一方面,计算机视觉中的某些问题确实非常困难,而且执行复杂的错误分析更加困难。另一方面,计算机视觉界在很大程度上忽略了一个事实,即任何算法都只有其客观可靠的评估和验证。

幸运的是,与此同时,这种误解已被认识到,并且正在努力为计算机视觉算法的性能分析建立普遍接受的规则 [9]。计算机视觉算法性能的三个主要标准是:

任务的成功解决。任何从业者都将这一点放在首位。但算法的设计者也应该准确地定义它适用于哪个任务以及限制是什么。

准确性。这包括在仔细定义的条件(例如给定的信噪比 (SNR) 等)下分析统计和系统误差。

速度。这也是算法适用性的一个重要标准。

根据上述标准,有多种评估算法的方法。理想情况下,这应该包括三类研究:
分析研究。这是验证算法、检查错误传播和预测灾难性故障的最严格的数学方法。

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Electromagnetic waves

电磁辐射由携带能量并在空间中传播的电磁波组成。电场和磁场以时间频率交替 $\nu$ 和空间波长 $\lambda$. 公制单位 $v$ 和 $\lambda$ 是 每秒周期数 $\left(\mathrm{s}^{-1}\right)$ ,和米 $(\mathrm{m})$ ,分别。那个单位 $1 \mathrm{~s}^{-1}$ 也称为一赫兹 $(1 \mathrm{~Hz})$. 波的波长和频率与光速有关 $c$ :
$$
c=v \lambda
$$
光速取决于电磁波传播的介质。在真空中,光速的值 $2.9979 \times 10^{8} \mathrm{~m} \mathrm{~s}^{-1}$ ,它是基本物理常数之一,构成任何 物体的最大可能速度。光速在穿透物质时会降低,减速取决于介质的电磁特性 (参见第 $2.5 .2$ 节) 。
光子能量。除了电磁理论,辐射可以被视为粒子流,称为光子的离散能量包。一个光子以光速传播 $c$ 并承载能量
$$
e_{p}=h v=\frac{h c}{\lambda}
$$
在哪里 $h=6.626 \times 10^{-34} \mathrm{~J}$ 是普朗克常数。因此,辐射的能量含量是量子化的,只能是 $h v$ 对于某个频率 $v$. 虽 然每个光子的能量由方程式给出。(2.2),辐射的总能量由光子数给出。正是这种辐射的量子化催生了 20 世纪 初的量子力学理论。

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

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时间序列分析代写

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回归分析代写

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计算机视觉是人工智能(AI)的一个领域,使计算机和系统能够从数字图像、视频和其他视觉输入中获得有意义的信息–并根据这些信息采取行动或提出建议。

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电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Signal processing for computer vision

One-dimensional linear signal processing and system theory is a standard topic in electrical engineering and is covered by many standard textbooks (e.g., [1, 2]). There is a clear trend that the classical signal processing community is moving into multidimensional signals, as indicated, for example, by the new annual international IEEE conference on image processing (ICIP). This can also be seen from some recently published handbooks on this subject. The digital signal processing handbook by Madisetti and Williams [3] includes several chapters that deal with image processing. Likewise the transforms and applications handbook by Poularikas [4] is not restricted to 1-D transforms.

There are, however, only a few monographs that treat signal processing specifically for computer vision and image processing. The monograph by Lim [5] deals with 2-D signal and image processing and tries to transfer the classical techniques for the analysis of time series to 2-D spatial data. Granlund and Knutsson [6] were the first to publish a monograph on signal processing for computer vision and elaborate on a number of novel ideas such as tensorial image processing and normalized convolution that did not have their origin in classical signal processing.

Time series are 1-D, signals in computer vision are of higher dimension. They are not restricted to digital images, that is, 2-D spatial signals (Chapter 8). Volumetric sampling, image sequences, and hyperspectral imaging all result in 3-D signals, a combination of any of these techniques in even higher-dimensional signals.

How much more complex does signal processing become with increasing dimension? First, there is the explosion in the number of data points. Already a medium resolution volumetric image with $512^{3}$ voxels requires $128 \mathrm{MB}$ if one voxel carries just one byte. Storage of even higher-dimensional data at comparable resolution is thus beyond the capabilities of today’s computers.

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Pattern recognition for computer vision

The basic goal of signal processing in computer vision is the extraction of “suitable features” for subsequent processing to recognize and classify objects. But what is a suitable feature? This is still less well defined than in other applications of signal processing. Certainly a mathematically well-defined description of local structure as discussed in Section $9.8$ is an important basis. As signals processed in computer vision come from dynamical 3-D scenes, important features also include motion (Chapter 10) and various techniques to infer the depth in scenes including stereo (Section 11.2), shape from shading and photometric stereo, and depth from focus (Section 11.3).

There is little doubt that nonlinear techniques are crucial for feature extraction in computer vision. However, compared to linear filter techniques, these techniques are still in their infancy. There is also no single nonlinear technique but there are a host of such techniques often specifically adapted to a certain purpose [7]. In this volume, we give an overview of the various classes of nonlinear filter techniques (Section 9.4) and focus on a first-order tensor representation of nonlinear filters by combination of linear convolution and nonlinear point operations (Chapter 9.8) and nonlinear diffusion filtering (Chapter 12).
In principle, pattern classification is nothing complex. Take some appropriate features and partition the feature space into classes. Why is it then so difficult for a computer vision system to recognize objects? The basic trouble is related to the fact that the dimensionality of the input space is so large. In principle, it would be possible to use the image itself as the input for a classification task, but no real-world classification technique-be it statistical, neuronal, or fuzzy-would be able to handle such high-dimensional feature spaces. Therefore, the need arises to extract features and to use them for classification.

Unfortunately, techniques for feature selection have very often been neglected in computer vision. They have not been developed to the same degree of sophistication as classification, where it is meanwhile well understood that the different techniques, especially statistical and neural techniques, can been considered under a unified view [8].

This book focuses in part on some more advanced feature-extraction techniques. An important role in this aspect is played by morphological operators (Chapter 14) because they manipulate the shape of objects in images. Fuzzy image processing (Chapter 16) contributes a tool to handle vague data and information.

Object recognition can be performed only if it is possible to represent the knowledge in an appropriate way. In simple cases the knowledge can just rest in simple models. Probabilistic modeling in computer vision is discussed in Chapter 15. In more complex cases this is not sufficient.

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CMSC426

计算机视觉代考

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Signal processing for computer vision

一维线性信号处理和系统理论是电气工程中的一个标准主题,并且被许多标准教科书所涵盖(例如,[1, 2])。有一个明显的趋势是,经典信号处理社区正在转向多维信号,例如,新的年度国际 IEEE 图像处理会议 (ICIP) 表明了这一点。这也可以从最近出版的一些关于这个主题的手册中看出。Madisetti 和 Williams [3] 的数字信号处理手册包括处理图像处理的几个章节。同样,Poularikas [4] 的变换和应用手册也不限于一维变换。

然而,只有少数专着专门针对计算机视觉和图像处理处理信号处理。Lim [5] 的专着涉及二维信号和图像处理,并试图将用于分析时间序列的经典技术转移到二维空间数据中。Granlund 和 Knutsson [6] 是第一个发表计算机视觉信号处理专着的人,并详细阐述了许多新思想,例如张量图像处理和归一化卷积,这些思想并非起源于经典信号处理。

时间序列是一维的,计算机视觉中的信号具有更高的维度。它们不限于数字图像,即二维空间信号(第 8 章)。体积采样、图像序列和高光谱成像都会产生 3-D 信号,这些技术中的任何一种都可以组合成更高维的信号。

随着维度的增加,信号处理会变得复杂多少?首先,数据点的数量呈爆炸式增长。已经是中等分辨率的体积图像5123体素需要128米乙如果一个体素只携带一个字节。因此,以相当的分辨率存储更高维数据超出了当今计算机的能力。

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计算机视觉中信号处理的基本目标是提取“合适的特征”以供后续处理以识别和分类对象。但什么是合适的功能?与信号处理的其他应用相比,这仍然没有那么明确。当然是局部结构的数学上定义良好的描述,如第 1 节所述9.8是一个重要的依据。由于计算机视觉中处理的信号来自动态 3-D 场景,重要的特征还包括运动(第 10 章)和各种用于推断场景深度的技术,包括立体(第 11.2 节)、阴影形状和光度立体以及焦点深度(第 11.3 节)。

毫无疑问,非线性技术对于计算机视觉中的特征提取至关重要。然而,与线性滤波器技术相比,这些技术仍处于起步阶段。也没有单一的非线性技术,但有许多此类技术通常专门适用于特定目的[7]。在本卷中,我们概述了各类非线性滤波器技术(第 9.4 节),并通过线性卷积和非线性点运算(第 9.8 章)和非线性扩散滤波(第 12 章)。
原则上,模式分类并不复杂。取一些适当的特征并将特征空间划分为类。为什么计算机视觉系统识别物体如此困难?基本问题与输入空间的维度如此之大有关。原则上,可以将图像本身用作分类任务的输入,但现实世界的分类技术——无论是统计的、神经元的还是模糊的——都无法处理如此高维的特征空间。因此,需要提取特征并将其用于分类。

不幸的是,特征选择技术在计算机视觉中经常被忽视。它们还没有发展到与分类相同的复杂程度,同时很好地理解不同的技术,特别是统计和神经技术,可以在统一的视图下考虑 [8]。

本书部分侧重于一些更高级的特征提取技术。形态算子(第 14 章)在这方面发挥了重要作用,因为它们操纵图像中对象的形状。模糊图像处理(第 16 章)提供了一种处理模糊数据和信息的工具。

只有当可以以适当的方式表示知识时,才能执行对象识别。在简单的情况下,知识可以仅仅停留在简单的模型中。第 15 章讨论了计算机视觉中的概率建模。在更复杂的情况下,这还不够。

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

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电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Components of a vision system

Computer vision is a complex subject. As such it is helpful to divide it into its various components or function modules. On this level, it is also much easier to compare a technical system with a biological system. In this sense, the basic common functionality of biological and machine vision includes the following components (see also Table 1.1):
Radiation source. If no radiation is emitted from the scene or the object of interest, nothing can be observed or processed. Thus appropriate illumination is necessary for objects that are themselves not radiant.

Camera. The “camera” collects the radiation received from the object in such a way that the radiation’s origins can be pinpointed. In the simplest case this is just an optical lens. But it could also be a completely different system, for example, an imaging optical spectrometer, an x-ray tomograph, or a microwave dish.

Sensor. The sensor converts the received radiative flux density into a suitable signal for further processing. For an imaging system normally a 2-D array of sensors is required to capture the spatial distribution of the radiation. With an appropriate scanning system in some cases a single sensor or a row of sensors could be sufficient.

Processing unit. It processes the incoming, generally higher-dimensional data, extracting suitable features that can be used to measure object properties and categorize them into classes. Another important component is a memory system to collect and store knowledge about the scene, including mechanisms to delete unimportant things.

Actors. Actors react to the result of the visual observation. They become an integral part of the vision system when the vision system is actively responding to the observation by, for example, tracking an object of interest or by using a vision-guided navigation (active vision, perception action cycle).

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Imaging systems

Imaging systems cover all processes involved in the formation of an image from objects and the sensors that convert radiation into electric signals, and further into digital signals that can be processed by a computer. Generally the goal is to attain a signal from an object in such a form that we know where it is (geometry), and what it is or what properties it has.

It is important to note that the type of answer we receive from these two implicit questions depends on the purpose of the vision system. The answer could be of either a qualitative or a quantitative nature. For some applications it could be sufficient to obtain a qualitative answer like “there is a car on the left coming towards you.” The “what” and “where” questions can thus cover the entire range from “there is something,” a specification of the object in the form of a class, to a detailed quantitative description of various properties of the objects of interest.

The relation that links the object property to the signal measured by an imaging system is a complex chain of processes (Fig. 1.1). Interaction of the radiation with the object (possibly using an appropriate illumination system) causes the object to emit radiation. A portion (usually only a very small part) of the emitted radiative energy is collected by the optical system and perceived as an irradiance (radiative energy/area). A sensor (or rather an array of sensors) converts the received radiation into an electrical signal that is subsequently sampled and digitized to form a digital image as an array of digital numbers.

Only direct imaging systems provide a direct point-to-point correspondence between points of the objects in the 3-D world and at the image plane. Indirect imaging systems also give a spatially distributed irradiance but with no such one-to-one relation. Generation of an image requires reconstruction of the object from the perceived irradiance. Examples of such imaging techniques include radar imaging, various techniques for spectral imaging, acoustic imaging, tomographic imaging, and magnetic resonance imaging.

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计算机视觉代考

电子工程代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Components of a vision system

计算机视觉是一门复杂的学科。因此,将其划分为各种组件或功能模块是有帮助的。在这个层面上,将技术系统与生物系统进行比较也容易得多。从这个意义上说,生物和机器视觉的基本通用功能包括以下组件(另见表 1.1):
辐射源。如果没有从场景或感兴趣的对象发出辐射,则无法观察或处理任何内容。因此,对于本身不发光的物体来说,适当的照明是必要的。

相机。“相机”收集从物体接收到的辐射,从而可以确定辐射的来源。在最简单的情况下,这只是一个光学镜头。但它也可能是一个完全不同的系统,例如,成像光谱仪、X 射线断层扫描仪或微波炉。

传感器。传感器将接收到的辐射通量密度转换为合适的信号以供进一步处理。对于成像系统,通常需要二维传感器阵列来捕获辐射的空间分布。在某些情况下,使用适当的扫描系统,单个传感器或一排传感器就足够了。

处理单元。它处理传入的通常是更高维的数据,提取可用于测量对象属性并将它们分类为类的合适特征。另一个重要的组件是一个存储系统,用于收集和存储有关场景的知识,包括删除不重要事物的机制。

演员。演员对视觉观察的结果做出反应。当视觉系统通过例如跟踪感兴趣的对象或通过使用视觉引导导航(主动视觉、感知动作循环)来积极响应观察时,它们成为视觉系统的一个组成部分。

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成像系统涵盖了从物体和将辐射转换为电信号并进一步转换为可由计算机处理的数字信号的传感器形成图像的所有过程。一般来说,我们的目标是从一个物体以我们知道它在哪里(几何)、它是什么或它具有什么属性的形式获得信号。

需要注意的是,我们从这两个隐含问题中得到的答案类型取决于视觉系统的目的。答案可以是定性的,也可以是定量的。对于某些应用程序,获得一个定性的答案可能就足够了,例如“左边有一辆车向您驶来”。因此,“什么”和“在哪里”问题可以涵盖从“存在某物”(以类的形式对对象的说明)到对感兴趣对象的各种属性的详细定量描述的整个范围。

将物体属性与成像系统测量的信号联系起来的关系是一个复杂的过程链(图 1.1)。辐射与对象的相互作用(可能使用适当的照明系统)导致对象发射辐射。发射的辐射能量的一部分(通常只有很小的一部分)被光学系统收集并被感知为辐照度(辐射能量/面积)。传感器(或者更确切地说是传感器阵列)将接收到的辐射转换为电信号,该电信号随后被采样和数字化以形成数字图像作为数字阵列。

只有直接成像系统才能在 3-D 世界中的对象点和图像平面上提供直接的点对点对应关系。间接成像系统也给出了空间分布的辐照度,但没有这种一对一的关系。图像的生成需要根据感知到的辐照度重建对象。这种成像技术的示例包括雷达成像、用于光谱成像的各种技术、声学成像、断层成像和磁共振成像。

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

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多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
变量定性: 分类和顺序;变量定量:数值
数学公式的角度分为: 因变量与自变量

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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