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电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|ARCH1510

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虚拟现实(VR)是一种由计算机生成的环境,其中的场景和物体似乎是真实的,使用户感到他们沉浸在周围的环境中。这种环境是通过一个被称为虚拟现实头盔的设备来感知的。

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  • Foundations of Data Science 数据科学基础
电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|ARCH1510

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|About the Development and Structure of the Eyes

The perception of the environment is closely linked to the development of the senses and especially to the development of vision. But the development of such a complex organ as the human eye seems to be a masterpiece of evolution. Even the founder of the theory of evolution had some difficulty in explaining to his critics the origin of the eyes by natural selection. In “On the Origin of Species “([1], p. 212) Darwin writes:
To suppose that the eye, with all its inimitable contrivances for adjusting the focus to different distances, for admitting different amounts of light, and for the correction of spherical and chromatic aberration, could have been formed by natural selection, seems, I freely confess, absurd in the highest possible degree.
In the end, however, he concludes “… if we know of a long series of gradations in complexity, each good for its possessor, then, under changing conditions of life, there is no logical impossibility in the acquirement of any conceivable degree of perfection through natural selection”. ([1], p. 231-232).

Animal eyes and thus the function of vision can be traced in numerous fossils after the Cambrian explosion 540 million years ago.

The simplest living beings after the Cambrian explosion had only light-sensitive cells, which are also called eyespots. Since primeval times the unicellular eye- or flagellate animals “Euglena” live on earth and still populate almost every pond. The protozoologist Ehrenberg made it his business to document these microscopic “infusion animals” on his travels through Africa and Asia [10]. In his book “Die Infusionsthierchen als vollkommene Organismen” (The infusion animalcules as perfect organisms) there are numerous illustrations of the smallest creatures-of course, there is also an eye animalcule (“Augentierchen”) among them. In Fig. $2.1$ the red-eye point can be seen very nicely.
This red spot of the green eye animal “Euglena Viridis” is the so-called stigma, an accumulation of reddish pigments. These color pigments prevent the incidence of light on the photoreceptor from certain directions, so that Euglena can orientate itself according to the light (phototaxis, see also [12], p. 311). Since these amazing creatures are also capable of photosynthesis, swimming according to the light is essential for their survival.

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|Apposition or Superposition

Now that it has become clear that even the earliest living creatures had more or less complex eyes, it is certainly interesting to turn once again to Darwin’s doubts about the origin of the eye through selection. How is it possible that such a complicated structure could have arisen through mutation and selection?

If one assumes that only a tiny change takes place in each generation, a distinct change can nevertheless take place over a large number of generations even with the smallest variations. Nilsson and Pelger had calculated in 1994 that even with the smallest deviation of the parameters of the light receptors in thickness, width or receptor density, a pit eye and finally a lens eye can develop from a plate eye over many generations [45]. However, even in the Swedish researchers’ model, this still takes 364,000 generations. However, since the Cambrian period more than 500 million years ago, enough time has passed for even the most complicated eye shapes to form.

Any mutation must be genetically heritable to reliably change the blueprint of the new eye. A change in an individual without a reshaping of the genes does not contribute to the intergenerational trait change. The group that wants to pass on a mutation must of course survive, reproduce and never fall below a certain population size.

In his book “Sophie’s World”, the writer Gaarder has Alberto summarize Darwin’s theory of evolution as follows: “Constant variations among individuals of one and the same species and high birth rates form the raw material or material for the development of life on earth. Natural selection in the struggle for existence is the mechanism or driving force behind this evolution. Natural selection ensures that the fittest or best adapted always survive.” (from [46], p. 491).

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虚拟现实代考

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|About the Development and Structure of the Eyes

对环境的感知与感官的发展,尤其是视觉的发展密切相关。但是人眼这样复杂的器官的发展似乎是进化的杰作。即使是进化论的创始人也很难向他的批评者解释眼睛是自然选择的起源。在“物种起源”([1],第 212 页)中,达尔文写道
:球差和色差,可能是自然选择形成的,我坦白承认,这似乎是最荒谬的。
然而,最后,他总结道:“……如果我们知道一系列复杂性的等级,每一种都对其拥有者有利,那么,在不断变化的生活条件下,获得任何可以想象的完美程度在逻辑上是不可能的。通过自然选择”。([1],第 231-232 页)。

在 5.4 亿年前寒武纪大爆发后的大量化石中,动物的眼睛和视觉功能可以追溯到。

寒武纪大爆发后最简单的生物只有感光细胞,也称为眼斑。自远古时代以来,单细胞眼或鞭毛动物“眼虫”就生活在地球上,并且几乎遍布每个池塘。原生动物学家 Ehrenberg 在他穿越非洲和亚洲的旅行中记录了这些微小的“输液动物”[10]。在他的《Die Infusionsthierchen als vollkommene Organismen》一书中,有许多关于最小生物的插图——当然,其中还有一只眼睛小动物(“Augentierchen”)。在图。2.1可以很好地看到红眼点。
绿眼动物“Euglena Viridis”的这个红色斑点就是所谓的柱头,是红色色素的积累。这些彩色颜料防止光从某些方向入射到感光器上,因此眼虫可以根据光定向(趋光性,另见 [12],第 311 页)。由于这些神奇的生物也能够进行光合作用,因此根据光线游泳对于它们的生存至关重要。

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现在已经很清楚,即使是最早的生物也有或多或少复杂的眼睛,再次转向达尔文通过选择对眼睛起源的怀疑当然很有趣。如此复杂的结构怎么可能通过突变和选择产生?

如果假设每一代只发生微小的变化,那么即使是最小的变化,也可以在大量的世代中发生明显的变化。Nilsson 和 Pelger 在 1994 年计算得出,即使光感受器在厚度、宽度或感受器密度方面的参数偏差最小,坑眼和最后的晶状体眼也可以从板眼发展出许多代 [45]。然而,即使在瑞典研究人员的模型中,这仍然需要 364,000 代。然而,自 5 亿多年前的寒武纪以来,即使是最复杂的眼睛形状也已经过去了足够长的时间。

任何突变都必须是可遗传的,才能可靠地改变新眼睛的蓝图。没有重塑基因的个体变化不会导致代际性状变化。想要传递突变的群体当然必须生存、繁殖并且永远不会低于一定的种群规模。

在他的著作《苏菲的世界》中,作家加德让阿尔贝托将达尔文的进化论总结如下:“同一物种的个体之间的不断变化和高出生率,构成了地球上生命发展的原材料或材料。生存斗争中的自然选择是这种进化背后的机制或驱动力。自然选择确保最适者或最适应者始终生存。” (来自 [46],第 491 页)。

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

statistics-lab作为专业的留学生服务机构,多年来已为美国、英国、加拿大、澳洲等留学热门地的学生提供专业的学术服务,包括但不限于Essay代写,Assignment代写,Dissertation代写,Report代写,小组作业代写,Proposal代写,Paper代写,Presentation代写,计算机作业代写,论文修改和润色,网课代做,exam代考等等。写作范围涵盖高中,本科,研究生等海外留学全阶段,辐射金融,经济学,会计学,审计学,管理学等全球99%专业科目。写作团队既有专业英语母语作者,也有海外名校硕博留学生,每位写作老师都拥有过硬的语言能力,专业的学科背景和学术写作经验。我们承诺100%原创,100%专业,100%准时,100%满意。

机器学习代写

随着AI的大潮到来,Machine Learning逐渐成为一个新的学习热点。同时与传统CS相比,Machine Learning在其他领域也有着广泛的应用,因此这门学科成为不仅折磨CS专业同学的“小恶魔”,也是折磨生物、化学、统计等其他学科留学生的“大魔王”。学习Machine learning的一大绊脚石在于使用语言众多,跨学科范围广,所以学习起来尤其困难。但是不管你在学习Machine Learning时遇到任何难题,StudyGate专业导师团队都能为你轻松解决。

多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
变量定性: 分类和顺序;变量定量:数值
数学公式的角度分为: 因变量与自变量

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

R语言代写问卷设计与分析代写
PYTHON代写回归分析与线性模型代写
MATLAB代写方差分析与试验设计代写
STATA代写机器学习/统计学习代写
SPSS代写计量经济学代写
EVIEWS代写时间序列分析代写
EXCEL代写深度学习代写
SQL代写各种数据建模与可视化代写

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电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|Light Field

Mainly in the USA and more recently, the term “light field” is used for a spatial distribution. Basically, this type of description uses the physical model of a field in which various measurable physical quantities ${ }^{15}$ are arranged in a spatially defined manner. In 1936 , the Russian physicist Gershun described the photometric distribution of light as a measurable intensity. Using the English translation “The Light Field” [17], the idea was reactivated with the beginnings of computer graphics and received current attention at the latest with Lytro’s light field camera. Special emphasis is now placed on the property that the perception of the light field is dependent on the viewer position and the viewing direction. A light field viewed with both eyes is therefore three-dimensional. The term light field is often mentioned in connection with autostereoscopy and especially integral photography.
A light field describes the distribution of light intensities in a room in which measurements are taken from all points in all directions.

In practical applications, the light field is often recorded by means of multiple cameras or a microlens array or reproduced via a lenticular. A light field data set can therefore be recorded and reconstructed in two dimensions. In this sense, light field technology is similar to holography, but holography uses the wave properties of light-light field uses the pure intensity effects of radiation.

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|Virtual Reality

Reality ${ }^{22}$ refers to the totality of what is real. Things in reality actually exist. Virtuality, on the other hand, denotes the existence of significant properties of reality that are comparable to the real but not real. Things in virtuality only seem to exist. Virtual reality is therefore the alleged existence of reality, an illusion of reality.

Virtual reality describes the sensory impression of reality through artificial stimulation of perception.

In Plato’s Allegory of the Cave, ${ }^{23}$ Socrates, in order to illustrate the perception of reality, tells his pupil Glaucon a fictitious story of cave-dwellers who, “bound from childhood by head and thighs,” only ever see the shadows of deliberate deceptions and never the things themselves. Socrates now supposes that these prisoners cannot he able to distinguish reality from fiction, since the true shape of things is wholly unknown to them (from [22], p. 362):
In no way, then, can these take anything for the true but the shadows of those works of art?
This form of creating an apparent reality presupposes a massive encroachment on personal rights and can hardly be achieved by legal means.

To Ovid we owe the story of Pygmalion and his exceedingly realistic ivory sculpture, with which Pygmalion falls in love and which then comes to life by the grace of Venus [23]. This story inspired numerous poets again and again in the centuries to come, and finally also seduced Goethe to write his youthful story Pygmalion.

Goethe’s companion Herder also used this fictitious event in a philosophical treatise. There he divided things into their real form and sensual perception and then distinguished between the senses feeling and face for the sensation of body and form in sculpture and painting [24].

A technical solution for the pretence of false facts without the actual captivation of the audience and with the renunciation of divine assistance would be the use of deception glasses.

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虚拟现实代考

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|Light Field

主要在美国和最近,术语“光场”用于空间分布。基本上,这种类型的描述使用一个场的物理模型,其中各种可测量的物理量15以空间定义的方式排列。1936年,俄罗斯物理学家格尔顺将光的光度分布描述为一种可测量的强度。使用英文翻译“The Light Field”[17],这个想法随着计算机图形学的兴起而被重新激活,并且最迟在 Lytro 的光场相机上受到了当前的关注。现在特别强调光场感知取决于观察者位置和观察方向的特性。因此,用双眼观察的光场是三维的。光场一词经常与自动立体镜特别是整体摄影有关。
光场描述了房间内的光强度分布,在房间内从所有方向的所有点进行测量。

在实际应用中,光场通常通过多个相机或微透镜阵列记录或通过双凸透镜再现。因此,可以在二维中记录和重建光场数据集。从这个意义上说,光场技术类似于全息术,但全息术利用光场的波动特性,光场利用了辐射的纯强度效应。

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现实22指真实事物的总和。现实中的事物是真实存在的。另一方面,虚拟性表示现实的重要属性的存在,这些属性可以与真实相媲美,但不是真实的。虚拟中的事物似乎只存在。因此,虚拟现实是所谓的现实存在,是现实的幻觉。

虚拟现实通过人工刺激感知来描述现实的感官印象。

在柏拉图的《洞穴寓言》中,23苏格拉底为了说明对现实的感知,给他的学生格劳孔讲了一个洞穴居民的虚构故事,他们“从小就被头和大腿束缚”,只看到故意欺骗的阴影,而看不到事物本身。苏格拉底现在假设这些囚徒无法区分现实和虚构,因为他们完全不知道事物的真实形状(来自 [22],第 362 页):
那么,这些人绝不会认为任何事物都是真实的但是那些艺术品的影子呢?
这种创造表面现实的形式以对个人权利的大规模侵犯为前提,很难通过法律手段实现。

对于奥维德,我们欠皮格马利翁的故事和他极其逼真的象牙雕塑,皮格马利翁坠入爱河,然后在金星的恩宠下栩栩如生[23]。这个故事在以后的几个世纪里一次又一次地激发了无数诗人的灵感,最后也引诱了歌德写下了他的青春小说《皮格马利翁》。

歌德的同伴赫尔德也在一篇哲学论文中使用了这个虚构的事件。在那里,他将事物分为真实的形式和感官知觉,然后在雕塑和绘画中区分感官感觉和面部,以区分身体和形式的感觉[24]。

在没有真正吸引观众并且放弃神圣帮助的情况下,假装虚假事实的技术解决方案将是使用欺骗眼镜。

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电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|The Technique of the Images

There is no doubt that man has always wanted to reproduce his surroundings as faithfully as possible and has used perspective since time immemorial. In this way, man reproduces what he has already seen before in reality. The eye of the observer is the instrument that dictates perception and creates the illusion of perspective. Therefore, the eye is the very first object of our perspective observation. In Chap. 2, various forms of perspective representation in different stages of human history are presented-from the Stone Age, through Antiquity, to the Renaissance. A perspective can have surprising properties and, for example, can only be perceived from a very specific point, as is the case with an anamorphic image. A perspective does not even have to occur solitarily. Natural spatial vision already allows the perception of two different perspectives at the same time. Some or several perspectives can be displayed simultaneously as tabula scalata. In this case, different perspectives are displayed simultaneously, but the perceived image remains flat. In principle, both eyes see the same image and thus receive a perception that essentially corresponds to the vision of the one-eyed person. Surprisingly, however, the one-eyed person can also see 3D. ${ }^{1}$ A little experiment will show you how surprisingly well this can work.

Seeing an illusion of space requires the existence of a decent rendering. The development of the corresponding techniques is presented in Chap. 3. The observation of the heavenly bodies in antiquity gave rise to the desire for aids to track them more accurately. The first images of a camera obscura were probably those of the sun, and in its glow the imaging power of light was recognized early on. Magic lanterns and fright lamps sometimes created an unpleasant illusion by means of this image, which was subsequently enriched with some movement for increased realism and greater horror. The everimproving illumination of the projection not only made possible more serious investigations through the solar microscope, but also spurred the representation of motion. The apparatus up to this time was entirely mechanical. The discovery of electricity catapulted technology into a new era. The transmission of image and motion was now over the greatest distances, even continents. In a very short time, a multitude of television sets came into being, and as the picture grew larger, so did the depth. A large picture simply demanded a huge piece of furniture. Only the development of flat screens allowed the creation of truly flat picture reproduction devices.

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|Light as the Basis of Imaging

There is no question that an image cannot be perceived by humans without the illuminating power of light. The optical perception of the environment is based on the sensory detection of light, which makes the objects in observed space visible in the first place. The physiological structure of the eye allows vision only in a limited section of the electromagnetic spectrum, which is consequently also called the “visible spectrum” (see Fig. 1.1).

The propagation of light occurs in a straight line from a luminous point in different spatial directions. The radiated intensity and the wavelength of the light of countless points result in a radiation field of an infinite number of light rays – the light field. The intensity of what is seen is perceived as brightness, a certain wavelength range gives the impression of a certain colour. The light field emanating from the observed objects can be seen from different positions and gives a slightly different visual impression from each new point of view. This impression essentially corresponds to a geometric central projection of the scene with the eye as the vanishing point. The perception of the light field from a certain location produces in the eye of the observer the projection of this view as a locationdependent perspective.

The projection of an image represents the reverse process of seeing. The recorded perspective is illuminated and “thrown” onto a suitable surface with a projector. Even the Latin original form “proiectio” denotes the throwing forward or highlighting of something. The German term “Bildwerfer” (image thrower) describes this process excellently.

After the reproduction was only possible as a static image for a long time, the mechanical reproduction of moving images became possible at the end of the nineteenth century. With the use of electric current, an electrification of the display technology also began. Here, too, the demand for illumination applied. Increasingly brighter light bulbs provided better light and allowed larger projections. With a television tube, illumination could be dispensed with altogether. Here, the phosphor hit by the cathode ray glows, providing the perceptible light. A flat screen again usually has a backlight, which is quite adequate for normal indoor lighting conditions. When viewing a laptop screen on a sunny beach, you no longer have this positive impression. However, the brightness does not only have an impact on the readability, but also on the realism of the reproduction.

The brightness of daylight cannot currently be reproduced by any screen. And so even a high-resolution image of a sunny beach is simply recognized for what it is-a beautiful but incomplete picture of reality.

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|MDIA2224

虚拟现实代考

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|The Technique of the Images

毫无疑问,人类一直希望尽可能忠实地再现他的周围环境,并且自古以来就使用透视法。通过这种方式,人在现实中再现了他以前已经看到的东西。观察者的眼睛是支配感知和创造透视错觉的工具。因此,眼睛是我们透视观察的第一个对象。在第一章。2、呈现了人类历史不同阶段的各种透视表现形式——从石器时代,到古代,再到文艺复兴。透视可能具有令人惊讶的特性,例如,只能从非常特定的点感知,就像变形图像的情况一样。透视甚至不必单独出现。自然空间视觉已经允许同时感知两种不同的视角。一些或几个透视图可以同时显示为 tabula scalata。在这种情况下,同时显示不同的视角,但感知的图像保持平坦。原则上,两只眼睛看到相同的图像,因此接收到的感知基本上对应于单眼人的视觉。然而,令人惊讶的是,独眼者也能看到 3D。1一个小实验将向你展示它的效果有多好。

看到空间的幻觉需要有一个像样的渲染。相应技术的发展在第 1 章中介绍。3. 古代对天体的观察引起了人们对更准确地追踪天体的渴望。暗箱的第一张照片可能是太阳的照片,在它的光芒中,光的成像能力很早就被人们发现了。魔法灯笼和惊魂灯有时会通过这个图像产生一种令人不快的幻觉,随后通过一些动作来丰富它,以增加真实感和更大的恐怖感。投影的不断改进的照明不仅使通过太阳显微镜进行更严肃的研究成为可能,而且刺激了运动的表现。到目前为止,该设备完全是机械的。电力的发现使技术进入了一个新时代。图像和运动的传输现在跨越了最远的距离,甚至是大陆。在很短的时间内,大量的电视机应运而生,随着画面越来越大,深度也越来越大。一张大照片只需要一件巨大的家具。只有平面屏幕的发展才允许创建真正的平面图像再现设备。

电子工程代写|虚拟现实代写Virtual Reality代考|Light as the Basis of Imaging

毫无疑问,没有光的照明能力,人类无法感知图像。环境的光学感知是基于对光的感官检测,这使得观察空间中的物体首先可见。眼睛的生理结构只允许在电磁光谱的有限部分中看到视觉,因此也称为“可见光谱”(见图 1.1)。

光在不同空间方向上从发光点沿直线传播。无数点的光的辐射强度和波长,形成了无限多光线的辐射场——光场。所见的强度被视为亮度,一定的波长范围给人以某种颜色的印象。可以从不同的位置看到从观察对象发出的光场,并且从每个新的角度给出的视觉印象略有不同。这种印象本质上对应于以眼睛为消失点的场景的几何中心投影。来自某个位置的光场感知在观察者的眼睛中产生该视图的投影作为位置相关透视。

图像的投影代表了观看的逆过程。记录的透视图被照明并用投影仪“投射”到合适的表面上。即使是拉丁语的原始形式“proiectio”也表示向前或突出某物。德语术语“Bildwerfer”(图像投掷者)很好地描述了这个过程。

在很长一段时间内只能作为静态图像进行复制之后,运动图像的机械复制在 19 世纪末才成为可能。随着电流的使用,显示技术的电气化也开始了。在这里,也应用了对照明的需求。越来越亮的灯泡提供了更好的光线并允许更大的投影。有了电视管,照明就可以完全省去。在这里,被阴极射线击中的荧光粉发光,提供可感知的光。平面屏幕通常具有背光,这对于正常的室内照明条件来说已经足够了。在阳光明媚的海滩上查看笔记本电脑屏幕时,您不再有这种积极的印象。但是,亮度不仅对可读性有影响,

目前任何屏幕都无法再现日光的亮度。因此,即使是阳光明媚的海滩的高分辨率图像,也能简单地识别出它的本质——一幅美丽但不完整的现实画面。

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随机过程代考

在概率论概念中,随机过程随机变量的集合。 若一随机系统的样本点是随机函数,则称此函数为样本函数,这一随机系统全部样本函数的集合是一个随机过程。 实际应用中,样本函数的一般定义在时间域或者空间域。 随机过程的实例如股票和汇率的波动、语音信号、视频信号、体温的变化,随机运动如布朗运动、随机徘徊等等。

贝叶斯方法代考

贝叶斯统计概念及数据分析表示使用概率陈述回答有关未知参数的研究问题以及统计范式。后验分布包括关于参数的先验分布,和基于观测数据提供关于参数的信息似然模型。根据选择的先验分布和似然模型,后验分布可以解析或近似,例如,马尔科夫链蒙特卡罗 (MCMC) 方法之一。贝叶斯统计概念及数据分析使用后验分布来形成模型参数的各种摘要,包括点估计,如后验平均值、中位数、百分位数和称为可信区间的区间估计。此外,所有关于模型参数的统计检验都可以表示为基于估计后验分布的概率报表。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

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机器学习代写

随着AI的大潮到来,Machine Learning逐渐成为一个新的学习热点。同时与传统CS相比,Machine Learning在其他领域也有着广泛的应用,因此这门学科成为不仅折磨CS专业同学的“小恶魔”,也是折磨生物、化学、统计等其他学科留学生的“大魔王”。学习Machine learning的一大绊脚石在于使用语言众多,跨学科范围广,所以学习起来尤其困难。但是不管你在学习Machine Learning时遇到任何难题,StudyGate专业导师团队都能为你轻松解决。

多元统计分析代考


基础数据: $N$ 个样本, $P$ 个变量数的单样本,组成的横列的数据表
变量定性: 分类和顺序;变量定量:数值
数学公式的角度分为: 因变量与自变量

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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