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澳洲代写|ECC2610|Game theory and strategic thinking博弈论和战略思维 蒙纳士大学

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课程介绍:

Game theory offers a tool for strategic thinking. It can be thought of as the art of beating your rivals, knowing that they are trying to do the same to you. Individuals, firms, governments and nations behave strategically, for good and bad. Over the last few decades, game theory has been developed for the purpose of understanding social phenomena. It has become the major tool used by social scientists to understand, predict and regulate strategic interaction among agents who have conflicting interests. This unit provides an introduction to game theory with an emphasis on real-world cases, including applications in economics and business.

澳洲代写|MTH3330 |Optimisation and operations research优化和运筹学 蒙纳士大学

Game theory and strategic thinking博弈论和战略思维案例

问题 1.

3) Splitting the Dollar(s). Players 1 and 2 are bargaining over how to split $\$ 10$. Each player $i$ names an amount, $s_i$ between 0 and 10 for herself. These numbers do not have to be in whole dollar units. The choices are made simultaneously. Each player’s payoff is equal to her own money payoff. We will consider this game under two different rules. In both cases, if $s_1+s_2 \leq 10$ then the players get the amounts that they named (and the remainder, if any, is destroyed).
a) In the first case, if $s_1+s_2>10$ then both players get zero and the money is destroyed. What are the (pure strategy) Nash Equilibria of this game?

(a) Nash Equilibrium of this game is any combination of two numbers that sums up to 10 . Any combination that in sum exceeds 10 destroys value for both players. Any combination that sums up to a number less than 10 induces each player to regret not having asked for more.

问题 2.

b) In the second case, if $s_1+s_2>10$ and the amounts named are different, then the person who names the smaller amount gets that amount and the other person gets the remaining money. If $s_1+s_2>10$ and $s_1=s_2$ then both players get $\$ 5$. What are the (pure strategy) Nash Equilibria of this game?

(b) There is a unique Nash Equilibrium of the game, each player chooses 5. The logic above suggests $\left(s_1, s_2\right)$ cannot be an equilibrium if $s_1+s_2<10$. If $s_1+s_2 \geq 10$, then the player with the smaller amount can always get more by picking a number closer to the higher amount. For example, let’s imagine that players pick 7 and 8 , securing payoffs of 7 and 3 , respectively. In this situation, player 1 regrets not choosing 7.999. Finally, if both players choose the same number $(>5)$, each player will regret not picking slightly less. For example, let’s imagine that both players pick 7 , securing payoffs of 5 each. In this situation, each player would regret not picking 6.999, which yields a higher payoff than 5. Answers that rounded strategies to the closest cent were also fine.

问题 3.

Now suppose these two games are played with the extra rule that the named amounts have to be in whole dollar units. Does this change the (pure strategy) Nash Equilibria in either case?

(c) If amounts must be in whole dollars, then there are four equilibria: $(5,5),(6,5)$, $(5,6)$ and $(6,6)$. In all four cases, players get 5 each and cannot improve their payoffs further.

澳洲代写|ECC2610|Game theory and strategic thinking博弈论和战略思维 蒙纳士大学
AttributeDetail
Course CodeECC2610
Course TitleGame theory and strategic thinking
Coordinating UnitIntroductory microeconomics
SemesterSecond semester
ModeOn-campus
Delivery LocationClayton
Number of UnitsNot provided in the text
Pre-RequisitesECB1101, ECC1000, ECF1100, ECS1101, ECW1101
LecturersAssociate Professor Paola Labrecciosa

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金融工程代写

金融工程是使用数学技术来解决金融问题。金融工程使用计算机科学、统计学、经济学和应用数学领域的工具和知识来解决当前的金融问题,以及设计新的和创新的金融产品。

非参数统计代写

非参数统计指的是一种统计方法,其中不假设数据来自于由少数参数决定的规定模型;这种模型的例子包括正态分布模型和线性回归模型。

广义线性模型代考

广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。

术语 广义线性模型(GLM)通常是指给定连续和/或分类预测因素的连续响应变量的常规线性回归模型。它包括多元线性回归,以及方差分析和方差分析(仅含固定效应)。

有限元方法代写

有限元方法(FEM)是一种流行的方法,用于数值解决工程和数学建模中出现的微分方程。典型的问题领域包括结构分析、传热、流体流动、质量运输和电磁势等传统领域。

有限元是一种通用的数值方法,用于解决两个或三个空间变量的偏微分方程(即一些边界值问题)。为了解决一个问题,有限元将一个大系统细分为更小、更简单的部分,称为有限元。这是通过在空间维度上的特定空间离散化来实现的,它是通过构建对象的网格来实现的:用于求解的数值域,它有有限数量的点。边界值问题的有限元方法表述最终导致一个代数方程组。该方法在域上对未知函数进行逼近。[1] 然后将模拟这些有限元的简单方程组合成一个更大的方程系统,以模拟整个问题。然后,有限元通过变化微积分使相关的误差函数最小化来逼近一个解决方案。

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随机分析代写


随机微积分是数学的一个分支,对随机过程进行操作。它允许为随机过程的积分定义一个关于随机过程的一致的积分理论。这个领域是由日本数学家伊藤清在第二次世界大战期间创建并开始的。

时间序列分析代写

随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。

回归分析代写

多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。

MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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博弈论代写Game theory代考2023

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博弈论代写Game theory代考

博弈论是利用数学模型研究社会和自然界中涉及多方行为者和相互依存行为情况的决策问题。 它由数学家约翰-冯-诺依曼(John von Neumann)和经济学家奥斯卡-摩根斯特恩(Oskar Morgenstern)在其著作《博弈与经济行为理论》(1944 年)中创立。 博弈论最初是作为对主流经济学(新古典经济学)的批判而提出的,但在 20 世纪 80 年代 “通过博弈论进行的经济学静悄悄的革命 “之后,博弈论成为现代经济学的核心部分。

博弈论针对的是所有战略形势。 所谓 “战略形势”,是指一个人的收益不仅取决于自己的行动,也取决于他人的行动,除了完全竞争和垄断之外,经济学中涉及的几乎所有形势都属于这一范畴。 此外,这种战略情况不仅出现在经济学中,也出现在其他各种学科中,如工商管理、政治学、法学、社会学、人类学、心理学、生物学、工程学和计算机科学,因此博弈论也被应用于这些学科。

博弈论的研究人员和技术人员被称为博弈理论家(英语:game theorist)。

博弈论包含几个不同的主题,列举如下:

合作游戏cooperative game代写代考

合作博弈是通过确定任意 N 个子集 S 中的值(隶属度)来实现的。 在数学上,这种博弈也被称为隶属度函数。 合作博弈由一组玩家 $\mathrm{N}$ 和一对特征函数 $v$(N, v)$ 表示。 特征函数通常用于表示和分析合作博弈,有时也被称为博弈。
函数 $v$ 被解释为将奖励映射到 $N$ 中的每个联盟。 对于一个合伙关系 $\mathrm{~S}$ 来说,特征函数 $v(\mathrm{~S})$ 的值代表了 S 个玩家所能得到的最佳值,$v(S)$ 被称为合伙关系值。 通常假定 $v(\emptyset)=0$(无人参与的合伙关系无奖励)。
相对于合伙博弈中的奖励,还有一种方法可以描述成本函数 $C:2^N \rightarrow \mathbb{R}$,它映射了 N 中每个合伙关系的成本,这就是成本博弈(成本函数)$C:2^N \rightarrow \mathbb{R}$。 这就是成本博弈。 成本函数求出的值表示合伙关系中各参与方付出的成本。 合伙博弈中的概念很容易用成本博弈来重写。

非合作博弈noncooperative game代写代考

例如,在重复博弈中,即使没有这种制度框架,也可能会出现隐性合作,但这种博弈也包括在非合作博弈中。
此外,还有两个或两个以上参与者同时决定策略的战略博弈,以及两个或两个以上参与者轮流决定策略的发展博弈。 在发展型游戏中,参与者达成的协议和承诺也包括在非合作型游戏中。 因此,合作行为也可以受制于非合作博弈。
在非合作博弈中,每个博弈方都会独立制定策略。 非合作博弈的解法有两种含义:一种是 “规范含义”,即指导博弈者应如何行动;另一种是 “描述含义”,即显示博弈者的实际行为。
非合作博弈中一个重要的均衡概念是纳什均衡。

正则表达式博弈normal form game代写代考

与部署博弈一样,标准形式博弈是非合作博弈的基本表示形式,由三个要素组成:玩家集、策略空间和收益函数。 扩展博弈比标准形式博弈包含更多的信息,所有扩展博弈都可以转换成标准形式博弈。 另一方面,标准型博弈可以被视为同时移动博弈。 当棋手集和策略空间都是有限集时,已知在混合策略范围内存在纳什均衡和完全均衡(纳什定理)。
标准形式博弈也叫常规形式博弈或策略形式博弈。

其他相关科目课程代写:

  • Extensive-form game广式游戏
  • game of characteristic function form特征函数形式博弈

博弈论Game theory历史相关

安托万-奥古斯丁-库尔诺(Antoine Augustin Cournot)1838 年发表在他的《财富理论的数学原理研究》(Recherches sur les principes mathématiques de la théorie des richesses)一书中对双人博弈的分析,可以看作是纳什均衡概念在特定背景下的首次表述。

在 1938 年出版的著作《哈萨德游戏的应用》中,埃米尔-伯勒尔提出了双人零和博弈的最小值定理,即一方赢另一方输的博弈。

约翰-冯-诺依曼
1944 年,约翰-冯-诺依曼(John von Neumann)和奥斯卡-摩根斯特恩(Oskar Morgenstern)出版了《博弈与经济行为理论》(Theory of Games and Economic Behavior)一书,博弈论由此成为一个独立的研究领域。这部开创性著作详细介绍了解决零和博弈的方法。

1950 年左右,约翰-福布斯-纳什正式提出了均衡的一般概念,即后来的纳什均衡。这一概念概括了库诺的研究成果2,特别是加入了随机化策略的可能性。

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博弈论Game theory的相关课后作业范例

这是一篇关于博弈论Game theory的作业

问题 1.

Every finite strategic-form game has a mixedstrategy equilibrium.

Remark Remember that a pure-strategy equilibrium is an equilibrium in degenerate mixed strategies. The theorem does not assert the existence of an equilibrium with nondegenerate mixing.

Proof Since this is the archetypal existence proof in game theory, we will go through it in detail. The idea of the proof is to apply Kakutani’s fixed-point theorem to the players’ “reaction correspondences.” Player $i$ ‘s reaction correspondence, $r_i$, maps each strategy profilc $\sigma$ to the set of mixed strategies that maximize player $i$ ‘s payoff when his opponents play $\sigma_i$. (Although $r_i$ depends only on $\sigma_{-i}$ and not on $\sigma_i$, we write it as a function of the strategies of all players. because later we will look for a fixed point in the space $\Sigma$ of strategy profiles.) This is the natural generalization of the Cournot reaction function we defined above. Define the correspondence $r: \Sigma \rightrightarrows \Sigma$ to be the Cartesian product of the $r_i$. A fixed point of $r$ is a $\sigma$ such that $\sigma \in r(\sigma)$, so that, for each player, $\sigma_i \in r_i(\sigma)$. Thus, a fixed point of $r$ is a Nash equilibrium.

From Kakutani’s theorem, the following are sufficient conditions for $r: \Sigma \rightrightarrows \Sigma$ to have a fixed point:
(1) $\Sigma$ is a compact, ${ }^{17}$ convex,${ }^{18}$ nonempty subset of a (finite-dimensional) Fuclidean space.
(2) $r(\sigma)$ is nonempty for all $\sigma$.
(3) $r(\sigma)$ is convex for all $\sigma$.

(4) $r(\cdot)$ has a closed graph: If $\left(\sigma^n, \hat{\sigma}^n\right) \rightarrow(\sigma, \hat{\sigma})$ with $\hat{\sigma}^n \in r\left(\sigma^n\right)$, then $\hat{\sigma} \in r(\sigma)$. (This property is also often referred to as upper hemi-continuity. ${ }^{19}$ )
Let us check that these conditions are satisfied.
Condition 1 is easy – each $\Sigma_i$ is a simplex of dimension $\left(# S_i-1\right)$. Each player’s payoff function is linear, and therefore continuous in his own mixed strategy, and since continuous functions on compact sets attain maxima, condition 2 is satisfied. If $r(\sigma)$ were not convex, there would be a $\sigma^{\prime} \in r(\sigma)$, a $\sigma^{\prime \prime} \in r(\sigma)$, and a $\lambda \in(0,1)$ such that $\lambda \sigma^{\prime}+(1-\lambda) \sigma^{\prime \prime} \notin r(\sigma)$. But for each player $i$,
$$
u_i\left(j \sigma_i^{\prime}+(1-i) \sigma_i^{\prime \prime}, \sigma_{-i}\right)=\lambda u_i\left(\sigma_i^{\prime}, \sigma_{-i}\right)+(1-\lambda) u_i\left(\sigma_i^{\prime \prime}, \sigma_{-i}\right),
$$
so that if both $\sigma_i^{\prime}$ and $\sigma_i^{\prime \prime}$ are best responses to $\sigma_{-i}$, then so is their weighted average. This verifics condition 3 .

Finally, assume that condition 4 is violated so there is a sequence $\left(\sigma^n, \hat{\sigma}^n\right) \rightarrow(\sigma, \hat{\sigma}), \hat{\sigma}^n \in r\left(\sigma^n\right)$, but $\hat{\sigma} \notin r(\sigma)$. Then $\hat{\sigma}i \notin r_i(\sigma)$ for some player $i$. Thus, there is an $z>0$ and a $\sigma_i^{\prime}$ such that $u_i\left(\sigma_i^{\prime}, \sigma{-i}\right)>u_i\left(\hat{\sigma}i, \sigma{-i}\right)+3 \varepsilon$. Since $u_i$ is continuous and $\left(\sigma^n, \hat{\sigma}^n\right) \rightarrow(\sigma, \hat{\sigma})$, for $n$ sufficiently large we have
$$
u_i\left(\sigma_i^{\prime}, \sigma_{-i}^n\right)>u_i\left(\sigma_i^{\prime}, \sigma_{-i}\right)-\varepsilon>u_i\left(\hat{\sigma}i, \sigma{-i}\right)+2 \varepsilon>u_i\left(\hat{\sigma}i^n, \sigma{-i}^n\right)+\varepsilon .
$$

最后的总结:

通过对博弈论Game theory各方面的介绍,想必您对这门课有了初步的认识。如果你仍然不确定或对这方面感到困难,你仍然可以依靠我们的代写和辅导服务。我们拥有各个领域、具有丰富经验的专家。他们将保证你的 essay、assignment或者作业都完全符合要求、100%原创、无抄袭、并一定能获得高分。需要如何学术帮助的话,随时联系我们的客服。

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