数学代写|离散数学作业代写discrete mathematics代考|Sequential Rationality
如果你也在 怎样代写离散数学Discrete Mathematics 这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。离散数学Discrete Mathematics是数学的一个分支,研究一般代数环境中的同源性。它是一门相对年轻的学科,其起源可以追溯到19世纪末的组合拓扑学(代数拓扑学的前身)和抽象代数(模块和共轭理论)的研究,主要是由亨利-庞加莱和大卫-希尔伯特提出。
离散数学Discrete Mathematics是研究同源漏斗和它们所带来的复杂的代数结构;它的发展与范畴理论的出现紧密地联系在一起。一个核心概念是链复合体,可以通过其同调和同调来研究。它在代数拓扑学中发挥了巨大的作用。它的影响逐渐扩大,目前包括换元代数、代数几何、代数理论、表示理论、数学物理学、算子矩阵、复分析和偏微分方程理论。K理论是一门独立的学科,它借鉴了同调代数的方法,正如阿兰-康尼斯的非交换几何一样。
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As these examples indicate, more should be assumed about players than that they select best responses ex ante (from the point of view of the beginning of the game). Players ought to demonstrate rationality whenever they are called on to make decisions. This is called sequential rationality.
Sequential rationality: An optimal strategy for a player should maximize his or her expected payoff, conditional on every information set at which this player has the move. That is, player $i$ ‘s strategy should specify an optimal action from each of player $i$ ‘s information sets, even those that player $i$ does not believe (ex ante) will be reached in the game.
If sequential rationality is common knowledge between the players (at every information set), then each player will “look ahead” to consider what players will do in the future in response to her move at a particular information set.
To operationalize the notion of sequential rationality, one has to deal with some intricacies regarding limitations on the beliefs players have about each other at different information sets. In addition, there are versions that build on rationalizability (iterated dominance) and others that build on Nash equilibrium. Over the past few decades, researchers have developed a number of refinements based on different assumptions about beliefs and the scope of best-response behavior. In this chapter, I’ll introduce you to three of the most basic concepts. The key one, called subgame perfect Nash equilibrium, is the most straightforward and is widely applied in following chapters.
数学代写|离散数学作业代写discrete mathematics代考|Backward Induction
Perhaps the simplest way of representing sequential rationality is through a procedure that identifies an optimal action for each information set by working backward in the game tree. Consider, for instance, a game of perfect information, which you’ll recall has only singleton information sets (there are no dashed lines in the extensive-form diagram). One can start by looking at the decision nodes that are immediate predecessors of only terminal nodes. At such a decision node, the game ends after the relevant player makes her choice and so, to determine the optimal action, there is no need to think about the behavior of other players. Essentially, the player on the move has a choice among some terminal nodes, and we assume that she will select the payoff-maximizing action. Let us call the other actions “dominated.”
The procedure then moves to evaluate decision nodes whose immediate successors are either terminal nodes or the nodes we already evaluated. From each node in this second class, the payoff consequences of each action are clear because the player on the move can anticipate how other players will behave later. The process continues all the way back to the initial node.
Backward induction procedure: This is the process of analyzing a game from the end to the beginning. At each decision node, one strikes from consideration any actions that are dominated, given the terminal nodes that can be reached through the play of the actions identified at successor nodes.
For a demonstration of backward induction, examine the game in Figure 15.2. There are two nodes at which player 1 makes a decision. At the second node, player 1 decides between $\mathrm{E}$ and $\mathrm{F}$. On reaching this node, player 1’s only rational choice is $\mathrm{E}$. We can therefore cross out $\mathrm{F}$ as a possibility. Player 2 knows this and, therefore, in her lower decision node she ought to select $C$ (which she knows will eventually yield the payoff 3 for her). We thus cross out action D for player 2. Furthermore, $\mathrm{A}$ is the best choice at player 2’s upper decision node, so we cross out $B$. Finally, we can evaluate the initial node, where player 1 has the choice between $U$ and D. He knows that if he chooses $U$, then player 2 will select $\mathrm{A}$ and he will get a payoff of 1 . If he chooses $\mathrm{D}$, then player 2 will select $\mathrm{C}$, after which he will select $\mathrm{E}$, yielding a payoff of 3 . Player 1’s optimal action at the initial node is therefore $\mathrm{D}$; action U should be crossed out.

离散数学代写
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正如这些例子所表明的,比起玩家事先选择最佳对策(从游戏开始的角度来看),我们应该更多地假设玩家。当玩家被要求做出决定时,他们应该表现出理性。这被称为顺序理性。
顺序理性:玩家的最佳策略应该最大化他或她的预期收益,这取决于玩家所处的每个信息集。也就是说,玩家i的策略应该从每个玩家i的信息集中指定一个最佳行动,即使是那些玩家i不相信(事先)会在游戏中达到的行动。
如果顺序理性是参与者之间的共同知识(在每个信息集),那么每个参与者都将“向前看”,考虑玩家在特定信息集下的行动在未来会做出什么反应。
为了操作顺序理性的概念,我们必须处理一些复杂的问题,比如玩家在不同的信息集上对彼此的信念的限制。此外,还有一些版本建立在合理化(迭代优势)和纳什均衡的基础上。在过去的几十年里,研究人员基于对信念和最佳反应行为范围的不同假设,开发了许多改进。在本章中,我将向您介绍三个最基本的概念。关键的一种,称为子博弈完美纳什均衡,是最直接的,并在以下章节中得到广泛应用。
数学代写|离散数学作业代写discrete mathematics代考|Backward Induction
也许表示顺序合理性的最简单方法是通过一个程序,通过在游戏树中向后工作来确定每个信息集的最佳行动。例如,考虑一个具有完全信息的博弈,您可能还记得它只有单个信息集(在扩展形式图中没有虚线)。可以从仅作为终端节点的直接前身的决策节点开始。在这样的决策节点上,游戏在相关玩家做出选择后结束,因此,为了确定最佳行动,不需要考虑其他玩家的行为。从本质上讲,移动中的玩家可以在一些终端节点中做出选择,我们假设他会选择收益最大化的行动。让我们称其他行为为“受支配的”。
然后,该过程移动到评估决策节点,其直接后继节点要么是终端节点,要么是我们已经评估的节点。从第二类中的每个节点来看,每个行动的回报结果都是明确的,因为移动中的玩家可以预测其他玩家随后的行为。这个过程一直延续到初始节点。
逆向归纳过程:这是从头到尾分析游戏的过程。在每个决策节点上,考虑到可以通过在后继节点上确定的动作的发挥达到的终端节点,人们可以从考虑的任何占主导地位的动作中取出。
为了演示逆向归纳,请查看图15.2中的游戏。参与人1在两个节点上做出决定。在第二个节点,参与人1在$\mathrm{E}$和$\mathrm{F}$之间做出选择。在到达这个节点时,参与人1唯一的理性选择是$\ mathm {E}$。因此,我们可以划掉$\ mathm {F}$作为一种可能性。参与人2知道这一点,因此,在她的较低决策节点,她应该选择C(她知道这最终会给她带来收益3)。因此,我们划掉了玩家2的行动D。此外,$\mathrm{A}$是玩家2上决策节点的最佳选择,所以我们划掉$B$。最后,我们可以评估初始节点,参与人1可以在$U$和d之间做出选择,他知道如果他选择$U$,那么参与人2将选择$\ mathm {A}$,他将获得1的收益。如果他选择$\ mathm {D}$,那么参与人2将选择$\ mathm {C}$,之后他将选择$\ mathm {E}$,收益为3。因此,参与人1在初始节点的最优行为是$\ mathm {D}$;action U应该被划掉。
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金融工程代写
金融工程是使用数学技术来解决金融问题。金融工程使用计算机科学、统计学、经济学和应用数学领域的工具和知识来解决当前的金融问题,以及设计新的和创新的金融产品。
非参数统计代写
非参数统计指的是一种统计方法,其中不假设数据来自于由少数参数决定的规定模型;这种模型的例子包括正态分布模型和线性回归模型。
广义线性模型代考
广义线性模型(GLM)归属统计学领域,是一种应用灵活的线性回归模型。该模型允许因变量的偏差分布有除了正态分布之外的其它分布。
术语 广义线性模型(GLM)通常是指给定连续和/或分类预测因素的连续响应变量的常规线性回归模型。它包括多元线性回归,以及方差分析和方差分析(仅含固定效应)。
有限元方法代写
有限元方法(FEM)是一种流行的方法,用于数值解决工程和数学建模中出现的微分方程。典型的问题领域包括结构分析、传热、流体流动、质量运输和电磁势等传统领域。
有限元是一种通用的数值方法,用于解决两个或三个空间变量的偏微分方程(即一些边界值问题)。为了解决一个问题,有限元将一个大系统细分为更小、更简单的部分,称为有限元。这是通过在空间维度上的特定空间离散化来实现的,它是通过构建对象的网格来实现的:用于求解的数值域,它有有限数量的点。边界值问题的有限元方法表述最终导致一个代数方程组。该方法在域上对未知函数进行逼近。[1] 然后将模拟这些有限元的简单方程组合成一个更大的方程系统,以模拟整个问题。然后,有限元通过变化微积分使相关的误差函数最小化来逼近一个解决方案。
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随机微积分是数学的一个分支,对随机过程进行操作。它允许为随机过程的积分定义一个关于随机过程的一致的积分理论。这个领域是由日本数学家伊藤清在第二次世界大战期间创建并开始的。
时间序列分析代写
随机过程,是依赖于参数的一组随机变量的全体,参数通常是时间。 随机变量是随机现象的数量表现,其时间序列是一组按照时间发生先后顺序进行排列的数据点序列。通常一组时间序列的时间间隔为一恒定值(如1秒,5分钟,12小时,7天,1年),因此时间序列可以作为离散时间数据进行分析处理。研究时间序列数据的意义在于现实中,往往需要研究某个事物其随时间发展变化的规律。这就需要通过研究该事物过去发展的历史记录,以得到其自身发展的规律。
回归分析代写
多元回归分析渐进(Multiple Regression Analysis Asymptotics)属于计量经济学领域,主要是一种数学上的统计分析方法,可以分析复杂情况下各影响因素的数学关系,在自然科学、社会和经济学等多个领域内应用广泛。
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MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习和应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。